„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
1 171. sor: 1 171. sor:


Az egyetlen kényelmetlenséget az okozhatja, hogy ha az eddig használt adatstruktúránk nem tárolta, hogy milyen irányból érkezett a sugár, mert az nyilván kell ahhoz, hogy tudjuk, hogy melyik irányba verődik vissza.
Az egyetlen kényelmetlenséget az okozhatja, hogy ha az eddig használt adatstruktúránk nem tárolta, hogy milyen irányból érkezett a sugár, mert az nyilván kell ahhoz, hogy tudjuk, hogy melyik irányba verődik vissza.
Nagyon fontos, hogy innentől a spekuláris megcsillanás számolásakor a nézeti vektor nem a kamerából az adott pontba mutat, hanem a sugár haladási irányának a mínusz egyszerese. Ha azt elfelejted átírni a kocka visszatükröződései olyan helyeket fognak megcsillanni, ahol nem kellene.


Például ha a padló anyagát lecserélem egy tükörre, akkor az eredmény így néz ki:
Például ha a padló anyagát lecserélem egy tükörre, akkor az eredmény így néz ki:
1 199. sor: 1 201. sor:
Példaprogram: [[Média:Grafpp_raytrace_tukrok.cpp‎|Két szemben lévő tükör]]
Példaprogram: [[Média:Grafpp_raytrace_tukrok.cpp‎|Két szemben lévő tükör]]


http://i.imgur.com/wgoKXPS.png
http://i.imgur.com/pOURr4W.jpg


=== A valós tükröző anyagok ===
=== A valós tükröző anyagok ===