„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 248. sor: | 1 248. sor: | ||
</syntaxhighlight> <br/> | </syntaxhighlight> <br/> | ||
* Példaprogram: [[Média:Grafpp_raytrace_uveg.cpp Üvegkocka]] | * Példaprogram: [[Média:Grafpp_raytrace_uveg.cpp|Üvegkocka]] | ||
http://i.imgur.com/s6ZyCLT.png | http://i.imgur.com/s6ZyCLT.png | ||
* A kocka egészen hihetően néz ki, viszont '''a talaj megvilágítása teljesen rossz'''. Az árnyékszámító algoritmus azt feltételezte, hogy fény a nem megy át a - jelenleg átlátszó - kockán. De ha az árnyékokat elhagynánk, akkor is teljesen rossz képet kapnánk. Az üveg kocka megtöri a fényt, de néhol tükröz is, esetleg sok fénysugarat ugyanabba a pontba fókuszál... ezeknek a jelenségeknek a hatását az eddigi megvilágítási modellünk egyáltalán nem vette figyelembe. | * A kocka egészen hihetően néz ki, viszont '''a talaj megvilágítása teljesen rossz'''. Az árnyékszámító algoritmus azt feltételezte, hogy fény a nem megy át a - jelenleg átlátszó - kockán. De ha az árnyékokat elhagynánk, akkor is teljesen rossz képet kapnánk. Az üveg kocka megtöri a fényt, de néhol tükröz is, esetleg sok fénysugarat ugyanabba a pontba fókuszál... ezeknek a jelenségeknek a hatását az eddigi megvilágítási modellünk egyáltalán nem vette figyelembe. | ||