„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
1 817. sor: 1 817. sor:
* Buheráljuk meg a textúrakoordinátákat, úgy, hogy 0-tól 7/8-ig menjenek. Ezzel persze elvesztjük azt az előnyt, hogy a textúrakoordináták függetlenek magának a textúrának a paramétereitől, és a textúra lecserélése a textúrakoordináták lecserélését is magával vonja.  
* Buheráljuk meg a textúrakoordinátákat, úgy, hogy 0-tól 7/8-ig menjenek. Ezzel persze elvesztjük azt az előnyt, hogy a textúrakoordináták függetlenek magának a textúrának a paramétereitől, és a textúra lecserélése a textúrakoordináták lecserélését is magával vonja.  
* Ennek a megoldásnak a kódja: [http://pastebin.com/d8cBXgw6 Dobókocka]
* Ennek a megoldásnak a kódja: [http://pastebin.com/d8cBXgw6 Dobókocka]
== Az ötödik házihoz kellő elmélet ==
A korábbi ötödik házikhoz lényegében nem kellett új elmélet. Azokhoz az első házi dinamikáját és a negyedik házi rajzolását kellett felhasználni, esetleg egy kis plusz fizikát vagy matekot (pl. inverz kinematika). Ezek viszont nem olyanok, amit valaki egyszer kitalált, és szinte esélyed sincs, hogy magadnak levezesd, mint pl. a Filmic tone map, vagy a Fresnel egyenletek. Ezeket viszonylag könnyedén magadnak is meg tudod oldani, és általában ez a kihívás még élvezetes is szokott lenne. Az ötödik házival kapcsolatban a levlistán keresztül biztos, hogy sok segítséget fogsz kapni, ha elakadsz, de én, a konkrét feladat ismerete nélkül csak annyit tudok mondani, hogy jó programozást!


== Utóhang ==
== Utóhang ==