„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
818. sor: 818. sor:


=== Megvilágítás ===  
=== Megvilágítás ===  
* A hihető, valóságosnak tűnő képek hatásának kb. 90%-át a megvilágítás adja. De ahhoz, hogy ilyeneket tudjuk renderelni előbb bele kell hatolnunk a fényforrások lelki világába, és egy kis fizikára és statisztikára is szükségünk lesz.
* A hihető, valóságosnak tűnő képek hatásának kb. 90%-át a megvilágítás adja. De ahhoz, hogy ilyeneket tudjuk renderelni előbb bele kell hatolnunk a fényforrások lelki világába, és egy kis fizikára is szükségünk lesz.
==== Az ambiens fényforrás ====
==== Az ambiens fényforrás ====
* A legegyszerűbb fényforrás, amit bevezethetünk, az a környezeti világítás. Ez a valóságban nem létezik, csak egy modell, azt hivatott utánozni, hogy nappal a tárgyaknak az a része sem teljesen fekete, amit közvetlenül nem világít meg egy fényforrás se. Ugyanis a tárgyakról a környezetében minden irányba verődik vissza fény, nem csak a szemünk irányába, és ez pl. egy szobába létrehoz egy nagyjából konstans, iránytól független háttérvilágítást. Ez a modell nagyon sok környezetben nem állja meg a helyét, pl nagy nyílt terepen, bár vannak technikák a hibáinak kiküszöbölésére, vagy helyettesítésére (SSAO, Hemisphere lighting, Light probes stb...). Ez kódban csak annyit fog jelenteni a környezeti (ambiens) fényerőt változtatás nélkül hozzáadjuk az objektum színéhez.
* A legegyszerűbb fényforrás, amit bevezethetünk, az a környezeti világítás. Ez a valóságban nem létezik, csak egy modell, azt hivatott utánozni, hogy nappal a tárgyaknak az a része sem teljesen fekete, amit közvetlenül nem világít meg egy fényforrás se. Ugyanis a tárgyakról a környezetében minden irányba verődik vissza fény, nem csak a szemünk irányába, és ez pl. egy szobába létrehoz egy nagyjából konstans, iránytól független háttérvilágítást. Ez a modell nagyon sok környezetben nem állja meg a helyét, pl nagy nyílt terepen, bár vannak technikák a hibáinak kiküszöbölésére, vagy helyettesítésére (SSAO, Hemisphere lighting, Light probes stb...). Ez kódban csak annyit fog jelenteni a környezeti (ambiens) fényerőt változtatás nélkül hozzáadjuk az objektum színéhez.