„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
39. sor: 39. sor:
** '''onIdle()''' - Ez a függvény az idő múlását hivatott jelezni, így itt kell kezelni mindent ami az időtől függ (animáció).
** '''onIdle()''' - Ez a függvény az idő múlását hivatott jelezni, így itt kell kezelni mindent ami az időtől függ (animáció).


== Rajzolás az OpenGL segítségével ==
== Az első házihoz szükséges elmélet ==
 
=== Rajzolás az OpenGL segítségével ===


* Az OpenGL néhány csak néhány típusú primitívet tud rajzolni, ezekből kell építkeznünk.
* Az OpenGL néhány csak néhány típusú primitívet tud rajzolni, ezekből kell építkeznünk.
65. sor: 67. sor:
** Tehát 2 dimenzióban a glVertex2f-et, 3 dimenzióban a glVertex3f-et kell használnod.
** Tehát 2 dimenzióban a glVertex2f-et, 3 dimenzióban a glVertex3f-et kell használnod.
* A pontok sorrendje nagyon fontos, már egy quad esetében sem lehet "csak úgy" felsorolni a négy pontot, ha rossz sorrendben adjuk meg őket, akkor két egymásba csúszott háromszöget fogunk látni.
* A pontok sorrendje nagyon fontos, már egy quad esetében sem lehet "csak úgy" felsorolni a négy pontot, ha rossz sorrendben adjuk meg őket, akkor két egymásba csúszott háromszöget fogunk látni.
== Az első házihoz szükséges elmélet ==


=== 2D rajzolás ===
=== 2D rajzolás ===