„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
Hozzáadtam az animáció részt az első házihoz szükséges elmélet fejezethez |
|||
| 175. sor: | 175. sor: | ||
<div style="text-align:left;margin:0px auto;"> | <div style="text-align:left;margin:0px auto;"> | ||
http://i.imgur.com/4WDimmL.png | http://i.imgur.com/4WDimmL.png | ||
</div> | |||
=== Animáció === | |||
* Az animáció annyit jelent, hogy az egyes objektumok állapota az időnek is a függvénye. A pillatanyi időt a ''glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);'' függvényhívással tudjuk lekérdezni, célszerűen az onIdle függvényben. | |||
* Egy mozgó testet legjobban a fizika tövényeivel tudunk leírni, egy egyenes vonalú egyenletes mozgás leírásához mindössze a ''v = s / t'' képletre van szükségünk. | |||
* Az animáció onnantól kezd bonyolultá válni, hogy ha több mozgó test állapota egymástól függ (pl: mikor ütköznek). Ilyenkor ugyanis a korrekt szimuláció egy differenciálegyenlet megoldását jelentené. Ennek egy egyszerű közelítése a diszkrét idő-szimuláció, ahol az ötlet az, hogy válasszunk egy időegységet, amennyi idő alatt a testek állapota csak minimálisan változik meg, ez tipikusan pár milliszekundum, és legfeljebb ilyen időközönként kiválasztott statikus pillanatokban vizsgáljuk csak az egymásrahatásokat. Manapság a számítógépes játékok nagyrésze is ezt a módszert használja. | |||
* Egyszerű példaprogram: [http://pastebin.com/7FHzfjA7 Pattogó labda] | |||
<div style="text-align:left;margin:0px auto;"> | |||
http://i.imgur.com/ezFQ4l4.png | |||
</div> | </div> | ||