„Anal2-magic” változatai közötti eltérés

Marci22 (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Marci22 (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
74. sor: 74. sor:
Megoldas: C * e<sup>ʎ*x</sup> alakban kell keresni. De neha bejon cos/sin is melle, hogy ne legyen egyszeru.<br />
Megoldas: C * e<sup>ʎ*x</sup> alakban kell keresni. De neha bejon cos/sin is melle, hogy ne legyen egyszeru.<br />
'''Pelda:'''<br />
'''Pelda:'''<br />
y\'\'\' + 2 * y\'\' + y' = 0<br />
y<sup>(3)</sup> + 2 * y<sup>(2)</sup> + y' = 0<br />
ʎ<sup>3</sup> + 2 * ʎ<sup>2</sup> + ʎ = 0 // nem talaltam half-life jelet :(<br />
ʎ<sup>3</sup> + 2 * ʎ<sup>2</sup> + ʎ = 0 // nem talaltam half-life jelet :(<br />
ʎ * ( ʎ<sup>2</sup> + 2 * ʎ + 1 ) = 0 // annyit emelsz ki amennyi a legkisebb lambda hatvanya (itt 1)<br />
ʎ * ( ʎ<sup>2</sup> + 2 * ʎ + 1 ) = 0 // annyit emelsz ki amennyi a legkisebb lambda hatvanya (itt 1)<br />
86. sor: 86. sor:


'''Pelda2:'''<br />
'''Pelda2:'''<br />
y\'\'\' + 4 * y\'\' + 13 * y' = 0<br />
y<sup>(3)</sup> + 4 * y<sup>(2)</sup> + 13 * y' = 0<br />
ʎ<sup>3</sup> + 4 * ʎ<sup>2</sup> + 13 * ʎ = 0 // kiemelsz ʎ-et<br />
ʎ<sup>3</sup> + 4 * ʎ<sup>2</sup> + 13 * ʎ = 0 // kiemelsz ʎ-et<br />
ʎ( ʎ<sup>2</sup> + 4 * ʎ + 13 ) = 0<br />
ʎ( ʎ<sup>2</sup> + 4 * ʎ + 13 ) = 0<br />
111. sor: 111. sor:
ʎ<sup>2</sup> + 3 * ʎ - 5 * ʎ - 15 = 0<br />
ʎ<sup>2</sup> + 3 * ʎ - 5 * ʎ - 15 = 0<br />
ʎ<sup>2</sup> - 2 * ʎ - 15 = 0<br />
ʎ<sup>2</sup> - 2 * ʎ - 15 = 0<br />
y\'\' - 2 * y - 15 = 0<br />
y<sup>(2)</sup> - 2 * y - 15 = 0<br />
A lap eredeti címe: „https://vik.wiki/Anal2-magic