„Grafikai és animációs eszközök - Elméleti kérdések” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Valaszthato|GrafAnimEszkTetelek}} vissza ---- '''1. Ismerkedes, felulet''' * fobb kepernyo reszek (toolbar, command panel, ...) * …” |
a David14 átnevezte a(z) Grafika és animációs eszközök br Elméleti kérdések lapot a következő névre: Grafika és animációs eszközök - Elméleti kérdések |
(Nincs különbség)
|
A lap 2013. február 6., 02:26-kori változata
Ez az oldal a korábbi SCH wikiről lett áthozva.
Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor, kérlek, javíts rajta egy rövid szerkesztéssel!
Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót.
1. Ismerkedes, felulet
- fobb kepernyo reszek (toolbar, command panel, ...)
- nezetek
- elrendezes
- tipus
- navigacio
- szelekciok
- szelektalasi mod (nev alapjan, bekeritve, objektumkent)
- selection tool tipusok
- elnevezett szelekciok
- selection filter
- igazitas
- align (objektum, highlight, ...)
- snap (2D, 2.5D(vetites), 3D)
2. Objektum letrehozas
- 2D
- hierarchia (vertex, segment, spline)
- 2D -> 3D (lathe, extrude)
- Loft (kulonbozo keresztmetszetek, pl. hajo)
- 3D (primitiv tipusok)
- NURBS
- Point curve, CV
- mire jo, hogyan mukodik, ...
- patch
- meglevo alapjan
- mirror
- copy
- copy (stack duplazodik, kulon objektum)
- instance (creation, modifier kozos, trafo nem)
- reference (creation kozos, mod1 kozos, mod2 elter)
- make unique
- array
- spacing tool
- boolean muveletek
- group
- reszecske rendszerek
- kamera
- fenyforras
3. Objektumok modositasa
- Transzformaciok (move, rotate, scale)
- koordinatarendszerek (tipusok; grid)
- trafo kozpontok
- adatbevitel
- scale/squash
- objektum hierarchia (vertex, edge, face, element, object, group)
- Modifier Stack
- felepites, mukodes
- creation param, modifiers
- OSM/WSM
- Gizmo
- Pivot pont
- Subobject
- stack sorrend
- taper, bend, skew, twist, symetry
- XForm (transform, animalt, subjobjectre is muxik, modifierek kozt is)
- tergorbitok
- reszecske/minden objektum
- modifier kulonbsegek
- subjobject szerkesztes
- low poly
- edit mesh
- edit spline
- morfozis - feltetelek
4. Anyagjellemzok
- fogalom
- anyagtipusok, parameterek
- Standard / Raytrace
- Multi/subobject
- Blend
- Ink n Paint
- Architectural
- ambient/diffuse/specular
- highlight gorbe
- self illum. opacity, transparency/ reflection, refraction
- bump map (interpolált normális modulációja mappel)
- mappeles; proceduralis map fajtak
- mapping coord. (UVW map)
- feluleti normalisok
- double sided
- flip normals
- shade (feluletsimitas) tipusok
- faceted
- anisotropic/multi layer
- blinn/phong (normalis interpolacio vs Goraus - intezintes interp.)
- metal/strauss
5. Fenyek
- feny tipusok, kulonbsegek
- hotspot
- near/far range
- arnyekkepzes
- shadow map (elorenderelt bitmap, nincs szines arnyek, elmosott korvonal is,
minden fenyforrasbol kulon szamitja, alt.-ban gyors)
- raytrace (eles korvonal, fenykovetes, szines arnyek, wireframe arnyek, lassabb)
- advanced raytrace (raytrace+antialiasing)
- mental ray (valodi fenykovetes, nagyon lassu)
- shadow map
6. Environment, effects
- hatterkep, globalis megvilagitas
- kodtipusok
- volume light
- lens flare
- utomunka (blur, film grain, brightness,...)
7. Animacio
- keyframe technika
- track view
- allapotvaltozok gorbei, tangenseik
- out of range tipusok
- kontrollerek (Bezier, Path, Lookat, Link, Expression, Noise)
- dummy objektum
- trajectory
8. Hierarchia
- group
- link/unlink - hierarchia
- forward kinematika
- link info, korlatozott orokles
- inverz kinematika
9. Minden egyeb
- Dinamika (miert, mikor jo, hogyan hasznalod, ...)
- animacio gyartas dinamikaval
- Script (miert, mikor jo, hogyan hasznalod, ...)
- alap vezerlesi szerkezetek
- objektum letrehozas, modositas
- objektum animalas
- Video Post (miert, mikor jo, hogyan hasznalod, ...)
- Camera Match/Camera Map/Camera Track (miert, mikor jo, hogyan hasznalod, ...)
- melyik melyik :)
- Rendereles
- kimeneti formatum
- egy kepkocka - animacio, ...
-- Peti - 2006.01.26.