„Szoftver projekt laboratórium” változatai közötti eltérés
halott linkek kiszedve |
|||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{Tantargy | {{Tantargy | ||
|nev=Szoftver Laboratórium 4. | |nev=Szoftver Laboratórium 4. | ||
23. sor: | 21. sor: | ||
[[SzgLab4Kedvcsinalo|Kedvcsináló]] | [[SzgLab4Kedvcsinalo|Kedvcsináló]] | ||
=Követelmények= | ==Követelmények== | ||
===Előtanulmányi rend=== | ===Előtanulmányi rend=== | ||
A tárgy felvételéhez szükséges a [[Szoftvertechnológia]] tárgy teljesítése. | A tárgy felvételéhez szükséges a [[Szoftvertechnológia]] tárgy teljesítése. | ||
=== | ===Szorgalmi időszakban=== | ||
A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók ''csapatokba szerveződjenek (4-5 fő)'', és ''konzultációs időpontot válasszanak'' maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja. | A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók ''csapatokba szerveződjenek (4-5 fő)'', és ''konzultációs időpontot válasszanak'' maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja. | ||
41. sor: | 36. sor: | ||
Ha a konzulens egy feladatot ''nem'' fogad el, úgy azt a következő hétre (a következő beadandó feladattal együtt) újra be kell adni, ilyenkor a rá kapható pont a maximális pontszám 40%-a. Pótolni egy alkalommal lehet. | Ha a konzulens egy feladatot ''nem'' fogad el, úgy azt a következő hétre (a következő beadandó feladattal együtt) újra be kell adni, ilyenkor a rá kapható pont a maximális pontszám 40%-a. Pótolni egy alkalommal lehet. | ||
=Feladatok= | ==Feladatok== | ||
# Szkeleton (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | # Szkeleton (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | ||
#* Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont) | #* Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont) | ||
59. sor: | 53. sor: | ||
==Osztályozás== | ==Osztályozás== | ||
Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik: | Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik: | ||
65. sor: | 58. sor: | ||
==Jótanácsok== | ==Jótanácsok== | ||
* SzundiSzglab4Tanacsok | * SzundiSzglab4Tanacsok | ||
* SzaMaSzglab4Tanacsok | * SzaMaSzglab4Tanacsok | ||
72. sor: | 64. sor: | ||
==Befejezett projektek galériái== | ==Befejezett projektek galériái== | ||
* [[SzgLab4Galeria2006|Kindergarten Galéria 2006]] | * [[SzgLab4Galeria2006|Kindergarten Galéria 2006]] | ||
* [[SzgLab4Galeria2008|SnakeFarm Galéria 2008]] | * [[SzgLab4Galeria2008|SnakeFarm Galéria 2008]] |
A lap 2013. január 20., 23:39-kori változata
A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 3-4 (újabban 4-5) fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni.
Ajánlott rövidítés: szglab4
Követelmények
Előtanulmányi rend
A tárgy felvételéhez szükséges a Szoftvertechnológia tárgy teljesítése.
Szorgalmi időszakban
A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók csapatokba szerveződjenek (4-5 fő), és konzultációs időpontot válasszanak maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja.
A félév során 11 feladatot kell leadni (8 dokumentáció, 3 dokumentáció+szoftver). Egy feladat leadásának feltétele az összes előző feladat sikeres teljesítése. A teljesítés feltétele a 3 szoftver fázisnál (Szkeleton, Proto, Grafikus) a kapható pontok 41%-nak teljesítése (ez rendre 9, 15, 17 pontot jelent), a többi feladatnál, hogy a konzulens a feladatot elfogadja (tehát itt nincs minimum pont követelmény).
Késedelmes leadás esetén a kapható pontok naponta 10%-kal csökkennek, tehát 10 nap késés esetén már biztosan nem jár pont (de ebben az esetben is le lehet adni a feladatot, hiszen ez a többi feladat teljesítésének feltétele). Késés esetén közvetlenül a konzulensnek, vagy a tanszéken lehet leadni az anyagot.
A félév során a 3 beadandó szoftver 3 blokkra bontja a fejlesztést, ezek egyenként 100 pontot érnek. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban!
Ha a konzulens egy feladatot nem fogad el, úgy azt a következő hétre (a következő beadandó feladattal együtt) újra be kell adni, ilyenkor a rá kapható pont a maximális pontszám 40%-a. Pótolni egy alkalommal lehet.
Feladatok
- Szkeleton (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont)
- Analízis modell kidolgozása 1. (20 pont)
- Analízis modell kidolgozása 2. (30 pont)
- Szkeleton tervezése (20 pont)
- Szkeleton beadása (20 pont, min 9 pont)
- Proto (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Prototípus koncepciója (35 pont)
- Részletes tervek (30 pont)
- Prototípus beadása (35 pont, min 15 pont)
- Grafikus (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Grafikus felület specifikálása (30 pont)
- Grafikus változat beadása (40 pont, min 17 pont)
- Összefoglalás (30 pont)
Osztályozás
Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik:
Pont | Jegy |
---|---|
0-40 | 1 |
41-54 | 2 |
55-68 | 3 |
69-82 | 4 |
83+ | 5 |
Jótanácsok
- SzundiSzglab4Tanacsok
- SzaMaSzglab4Tanacsok
- LaTeXSzglab4Tanacsok
- Lennon tanácsai a tárgyhoz
Befejezett projektek galériái
Csapattoborzás
Ha nincs csapatod, levlistán érdemes szóvá tenni, a legkönnyebben ott lehet csapatot verbuválni. Mivel a csapatban mindenképpen szükség lesz jó kóderre, dokumentálóra, érdemes az ilyen jellegű igényeket is beleírni a toborzó emailekbe. Viszont azt, hogy szeretném elvégezni a tárgyat, lehetőleg ne, hisz én még nem találkoztam olyan emberrel, aki azért vette föl, mert nem szeretné elvégezni. (lennon (vita) 2013. január 19., 21:32 (CET))