„Szoftver projekt laboratórium” változatai közötti eltérés
Kipofoztam az oldalt az új wiki formátumának megfelelően, leírtam az aktuális követelményeket, illetve az osztályozás pontos menetét. |
→Csapattoborzás: Toborzásra az ajánlott felület a levlista |
||
85. sor: | 85. sor: | ||
==Csapattoborzás== | ==Csapattoborzás== | ||
Ha nincs csapatod, [https://lists.sch.bme.hu/wws/arc/szoftlab4 levlistán] érdemes szóvá tenni, a legkönnyebben ott lehet csapatot verbuválni. Mivel a csapatban mindenképpen szükség lesz jó kóderre, dokumentálóra, érdemes az ilyen jellegű igényeket is beleírni a toborzó emailekbe. Viszont azt, hogy ''szeretném elvégezni a tárgyat'', lehetőleg ne, hisz én még nem találkoztam olyan emberrel, aki azért vette föl, mert ''nem'' szeretné elvégezni. ([[Szerkesztő:Madbence|lennon]] ([[Szerkesztővita:Madbence|vita]]) 2013. január 19., 21:32 (CET)) | |||
Ha még | |||
[[Category:Infoalap]] | [[Category:Infoalap]] |
A lap 2013. január 19., 21:32-kori változata
A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 3-4 (újabban 4-5) fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni.
Ajánlott rövidítés: szglab4
Követelmények
A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók csapatokba szerveződjenek (4-5 fő), és konzultációs időpontot válasszanak maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja.
A félév során 11 feladatot kell leadni (8 dokumentáció, 3 dokumentáció+szoftver). Egy feladat leadásának feltétele az összes előző feladat sikeres teljesítése. A teljesítés feltétele a 3 szoftver fázisnál (Szkeleton, Proto, Grafikus) a kapható pontok 41%-nak teljesítése (ez rendre 9, 15, 17 pontot jelent), a többi feladatnál, hogy a konzulens a feladatot elfogadja (tehát itt nincs minimum pont követelmény).
Késedelmes leadás esetén a kapható pontok naponta 10%-kal csökkennek, tehát 10 nap késés esetén már biztosan nem jár pont (de ebben az esetben is le lehet adni a feladatot, hiszen ez a többi feladat teljesítésének feltétele). Késés esetén közvetlenül a konzulensnek, vagy a tanszéken lehet leadni az anyagot.
A félév során a 3 beadandó szoftver 3 blokkra bontja a fejlesztést, ezek egyenként 100 pontot érnek. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban!
Feladatok
- Szkeleton (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont)
- Analízis modell kidolgozása 1. (20 pont)
- Analízis modell kidolgozása 2. (30 pont)
- Szkeleton tervezése (20 pont)
- Szkeleton beadása (20 pont, min 9 pont)
- Proto (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Prototípus koncepciója (35 pont)
- Részletes tervek (30 pont)
- Prototípus beadása (35 pont, min 15 pont)
- Grafikus (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Grafikus felület specifikálása (30 pont)
- Grafikus változat beadása (40 pont, min 17 pont)
- Összefoglalás (30 pont)
Osztályozás
Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik:
Pont | Jegy |
---|---|
0-40 | 1 |
41-54 | 2 |
55-68 | 3 |
69-82 | 4 |
83+ | 5 |
Jótanácsok
- SzundiSzglab4Tanacsok
- SzaMaSzglab4Tanacsok
- LaTeXSzglab4Tanacsok
Befejezett projektek galériái
- PacMan Galéria 2001
- Logisztika Galéria 2005
- Kindergarten Galéria 2006
- SnakeFarm Galéria 2008
- Bankrabló Galéria 2010
- Continuity Galéria 2012
Csapattoborzás
Ha nincs csapatod, levlistán érdemes szóvá tenni, a legkönnyebben ott lehet csapatot verbuválni. Mivel a csapatban mindenképpen szükség lesz jó kóderre, dokumentálóra, érdemes az ilyen jellegű igényeket is beleírni a toborzó emailekbe. Viszont azt, hogy szeretném elvégezni a tárgyat, lehetőleg ne, hisz én még nem találkoztam olyan emberrel, aki azért vette föl, mert nem szeretné elvégezni. (lennon (vita) 2013. január 19., 21:32 (CET))