„Kreativitást fejlesztő rejtvények mérnököknek” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
2025. őszi félévtől indítani tervezett tárgy hozzáadása
 
a Szabválkategória hozzáadása
10. sor: 10. sor:
}}
}}
A legújabb kutatások szerint az emberi kreativitás soha nem látott mértékben esett vissza a 90-es évek óta. A jelenséget a tudomány kreativitás-krízisként ismeri. Pedig az emberiség és különösen a tudósok és mérnökök előtt tornyosuló bolygószintű problémák megoldásához kiemelkedő kreativitásra lenne szükség. A tárgy célja a hallgatók kreativitási készségének (soft skill) fejlesztése játékos feladatok segítségével, valamint valós tudományos és mérnöki problémák kreatív megoldásának esettanulmányszerű ismertetésével. A mesterséges intelligencia terjedésével a kreativitás, mint készség egyre gyakrabban kerül tesztelésre állásinterjúkon, így a tárgyat teljesítő hallgatók jobb eséllyel juthatnak be nehezen automatizálható pozíciókba.
A legújabb kutatások szerint az emberi kreativitás soha nem látott mértékben esett vissza a 90-es évek óta. A jelenséget a tudomány kreativitás-krízisként ismeri. Pedig az emberiség és különösen a tudósok és mérnökök előtt tornyosuló bolygószintű problémák megoldásához kiemelkedő kreativitásra lenne szükség. A tárgy célja a hallgatók kreativitási készségének (soft skill) fejlesztése játékos feladatok segítségével, valamint valós tudományos és mérnöki problémák kreatív megoldásának esettanulmányszerű ismertetésével. A mesterséges intelligencia terjedésével a kreativitás, mint készség egyre gyakrabban kerül tesztelésre állásinterjúkon, így a tárgyat teljesítő hallgatók jobb eséllyel juthatnak be nehezen automatizálható pozíciókba.
[[Kategória:Szabadon választható tárgy]]

A lap 2025. május 14., 13:18-kori változata

Ez az oldal egyelőre csonk. Segíts a szerkesztésében!

Ha nem tudod, hogyan állj neki, olvasd el az útmutatót!

Kreativitást fejlesztő rejtvények mérnököknek
Tárgykód
BMEVITMBXAV083
Általános infók
Tanszék
TMIT
Követelmények
Elérhetőségek

A legújabb kutatások szerint az emberi kreativitás soha nem látott mértékben esett vissza a 90-es évek óta. A jelenséget a tudomány kreativitás-krízisként ismeri. Pedig az emberiség és különösen a tudósok és mérnökök előtt tornyosuló bolygószintű problémák megoldásához kiemelkedő kreativitásra lenne szükség. A tárgy célja a hallgatók kreativitási készségének (soft skill) fejlesztése játékos feladatok segítségével, valamint valós tudományos és mérnöki problémák kreatív megoldásának esettanulmányszerű ismertetésével. A mesterséges intelligencia terjedésével a kreativitás, mint készség egyre gyakrabban kerül tesztelésre állásinterjúkon, így a tárgyat teljesítő hallgatók jobb eséllyel juthatnak be nehezen automatizálható pozíciókba.