„Sznikák vizsga kikérdező” változatai közötti eltérés
Új kérdések hozzáadása. |
a Válaszok hozzáadása. |
||
| 251. sor: | 251. sor: | ||
== Amikor egy AutoResetEvent objektum jelzett lesz, a rá várakozó szálak közül csak 1 futhat tovább. == | == Amikor egy AutoResetEvent objektum jelzett lesz, a rá várakozó szálak közül csak 1 futhat tovább. == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
| 345. sor: | 345. sor: | ||
# Hamis | # Hamis | ||
== A .NET szerelvények (exe, dll) natív gépi kódú utasításokat | == A .NET szerelvények (exe, dll) natív gépi kódú utasításokat tartalmaznak. == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
== A Windows Forms alkalmazásokban van lehetőség a rajz, pl. szöveg 3 dimenziós térben történő elforgatására. == | == A Windows Forms alkalmazásokban van lehetőség a rajz, pl. szöveg 3 dimenziós térben történő elforgatására. == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
| 361. sor: | 361. sor: | ||
== A Template method mintában az ősosztály működése a belőle való leszármaztatással és bizonyos absztrakt/virtuális műveleteinek felülírásával terjeszthető ki. == | == A Template method mintában az ősosztály működése a belőle való leszármaztatással és bizonyos absztrakt/virtuális műveleteinek felülírásával terjeszthető ki. == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
| 371. sor: | 371. sor: | ||
== Adott egy osztály. Az objektumainak állapotát úgy szeretnénk elmenteni és visszaállítani egy másik osztályból, hogy nem tesszük publikussá a tagváltozóit. Mely tervezési mintát célszerű használni a megoldás során? == | == Adott egy osztály. Az objektumainak állapotát úgy szeretnénk elmenteni és visszaállítani egy másik osztályból, hogy nem tesszük publikussá a tagváltozóit. Mely tervezési mintát célszerű használni a megoldás során? == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=6|pontozás=-}} | ||
# Proxy | # Proxy | ||
# Repository | # Repository | ||
| 385. sor: | 385. sor: | ||
# Hamis | # Hamis | ||
== A .NET alkalmazásban a .NET "megkerülésével", közvetlenül a Win32 API használatával erőforrásokat foglalunk egy osztályba (pl. fájlt nyitunk meg). Ez esetben az osztályunkban írunk Dispose műveletet, mert az lehetővé teszi ezen erőforrások mielőbbi felszabadítását. == | == A .NET alkalmazásban a .NET "megkerülésével", közvetlenül a Win32 API használatával erőforrásokat foglalunk egy osztályba (pl. fájlt nyitunk meg). Ez esetben az osztályunkban írunk Dispose műveletet, mert az lehetővé teszi ezen erőforrások mielőbbi felszabadítását.(?) == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
== A Dependency Injection tervezési minta lényege, hogy az osztály a függőségeit konstruktor vagy művelet paraméterekben kapja meg (interfész típusonként). == | == A Dependency Injection tervezési minta lényege, hogy az osztály a függőségeit konstruktor vagy művelet paraméterekben kapja meg (interfész típusonként). (?)== | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
== C# nyelven egy eseményre kötelező legalább egy előfizetőt beregisztrálni. == | == C# nyelven egy eseményre kötelező legalább egy előfizetőt beregisztrálni. == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}} | ||
# Igaz | # Igaz | ||
# Hamis | # Hamis | ||
== A szoftverarchitektúra jelentőségét szokás egy kiegyensúlyozott mérleggel is ábrázolni. Mire vonatkozik ez? == | == A szoftverarchitektúra jelentőségét szokás egy kiegyensúlyozott mérleggel is ábrázolni. Mire vonatkozik ez? == | ||
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}} | {{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}} | ||
# A szoftvernek jól kell működnie (funkcionalitás), de ugyanilyen fontos, hogy legyen jól struktúrált. | # A szoftvernek jól kell működnie (funkcionalitás), de ugyanilyen fontos, hogy legyen jól struktúrált. | ||
# Az architektúra különböző aspektusainak, úgymint szerkezet, | # Az architektúra különböző aspektusainak, úgymint szerkezet, karbantarthatóság, tesztelhetőség egyensúlyban kell lennie. | ||
# A szoftvert magas szinten alapvetően azonos léptékű modulokra célszerű bontani. | # A szoftvert magas szinten alapvetően azonos léptékű modulokra célszerű bontani. | ||
# Az architektúra/kód struktúrálás kihat a teljesítményre (pl. túl sok modul/réteg csökkenti a teljesítményt), ennek vonatkozásában meg kell találni az egyensúlyt. | # Az architektúra/kód struktúrálás kihat a teljesítményre (pl. túl sok modul/réteg csökkenti a teljesítményt), ennek vonatkozásában meg kell találni az egyensúlyt. | ||