„Prog2 2. ZH kikérdező” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Wirker Dávid Zoltán (vitalap | szerkesztései)
a Formázás
Wirker Dávid Zoltán (vitalap | szerkesztései)
még több kérdés
11. sor: 11. sor:
# Gyakran előforduló problémák általános, újrafelhasználható megoldása.
# Gyakran előforduló problémák általános, újrafelhasználható megoldása.


== Mi az adapter tervezési minta lényege? ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2}}
# Grafikus elem: a taskbar-hoz való illesztést végzi.
# Lehetővé teszi két nem kompatibilis osztály együttműködését.
# Örökbefogadás modellezésére szolgál.
# Objektumorientált programozás alapelve.
== Mi a funktor? ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=3}}
# Objektumorientált programozás alapelve.
# Funkcionális programozás alapelve.
# Függvényként használható objektum.
# Grafikus elem: Funkcionális tortadiagram.


== Jelölje, hogy mely kijelentés(ek) igaz(ak)a C++ nyelvre! ==
== Jelölje, hogy mely kijelentés(ek) igaz(ak)a C++ nyelvre! ==
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3,5}}
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
# A sablon feldolgozása fordítási időben történik.
# A sablon feldolgozása fordítási időben történik.
# A try catch blokkban deklarált objektumokat a blokk után explicit módon meg kell szüntetni.
# A try catch blokkban deklarált objektumokat a blokk után explicit módon meg kell szüntetni.
# A destruktor mindig meghívja a közvetlen ősosztály destruktorát, ha nincs virtuális öröklés.
# A destruktor mindig meghívja a közvetlen ősosztály destruktorát, ha nincs virtuális öröklés.
# Statikus tagfüggvény nem lehet inline.
# Statikus tagfüggvény nem lehet inline.
== Jelölje, hogy mely kijelentés(ek) igaz(ak)a C++ nyelvre! ==
{{kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2}}
# C++-ban lehet függvényt balértékként használni.
# C++-ban lehet függvényt balértékként használni.
# Sablonnak lehet sablonparamétere is.
# Az implicit értékadó operátor nem hívja meg az ősosztály értékadó operátorát, ezért örökléskor mindig kell értékadó operátort deklarálni.
# Konstruktor nem dobhat kivételt.


== Adott a következő deklaráció: ==
== Adott a következő deklaráció: ==
29. sor: 48. sor:
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
== Adott a következő kódrészlet: ==
<pre style="font-family:monospace;font-size: larger">
int a1 = 1; int b1 = 2;
int &tmp = a1;
a1 = b1;
b1= tmp;
</pre>
=== A kódrészlet lefutása után melyik állítás helyes? ===
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=4}}
# a1 == 1 és b1 == 2
# a1 == 2 és b1 == 1
# a1 == 1 és b1 == 1
# a1 == 2 és b1 == 2


== Adott a következő deklaráció: ==
== Adott a következő deklaráció: ==
55. sor: 89. sor:
# B
# B
# A kódrészlet hibás pa változó nem kaphat értékül B objektumra mutató pointert.
# A kódrészlet hibás pa változó nem kaphat értékül B objektumra mutató pointert.
== Adott a következő deklaráció: ==
<pre style="font-family:monospace;font-size: larger">
struct A {
virtual void foo() {
std::cout << "A\n";
}
void bar() { foo(); }
};
struct B : public A {
void foo() {
std::cout << "B\n";
}
};
</pre>
=== Mit ír ki a következő kódrészlet? ===
<pre style="font-family:monospace;font-size: larger">
A* pa = new B;
pa->A::foo();
</pre>
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1}}
# A
# A kódrészlet hibás pa változó nem kaphat értékül B objektumra mutató pointert.
# B





A lap 2021. május 15., 18:03-kori változata


Prog2 2. ZH Igaz/Hamis kikérdező
Statisztika
Átlagteljesítmény
-
Eddigi kérdések
0
Kapott pontok
0
Alapbeállított pontozás
()
-
Beállítások
Minden kérdés látszik
-
Véletlenszerű sorrend
-
-


Mi a tervezési minta?

Típus: egy. Válasz: 4. Pontozás: nincs megadva.

  1. Ismétlődő kódrészlet.
  2. Objektumorientált programozás alapelve.
  3. Grafikus elem: a háttér grafikus mintázata.
  4. Gyakran előforduló problémák általános, újrafelhasználható megoldása.

Mi az adapter tervezési minta lényege?

Típus: egy. Válasz: 2. Pontozás: nincs megadva.

  1. Grafikus elem: a taskbar-hoz való illesztést végzi.
  2. Lehetővé teszi két nem kompatibilis osztály együttműködését.
  3. Örökbefogadás modellezésére szolgál.
  4. Objektumorientált programozás alapelve.

Mi a funktor?

Típus: egy. Válasz: 3. Pontozás: nincs megadva.

  1. Objektumorientált programozás alapelve.
  2. Funkcionális programozás alapelve.
  3. Függvényként használható objektum.
  4. Grafikus elem: Funkcionális tortadiagram.

Jelölje, hogy mely kijelentés(ek) igaz(ak)a C++ nyelvre!

Típus: több. Válasz: 1,3. Pontozás: nincs megadva.

  1. A sablon feldolgozása fordítási időben történik.
  2. A try catch blokkban deklarált objektumokat a blokk után explicit módon meg kell szüntetni.
  3. A destruktor mindig meghívja a közvetlen ősosztály destruktorát, ha nincs virtuális öröklés.
  4. Statikus tagfüggvény nem lehet inline.

Jelölje, hogy mely kijelentés(ek) igaz(ak)a C++ nyelvre!

Típus: több. Válasz: 1,2. Pontozás: nincs megadva.

  1. C++-ban lehet függvényt balértékként használni.
  2. Sablonnak lehet sablonparamétere is.
  3. Az implicit értékadó operátor nem hívja meg az ősosztály értékadó operátorát, ezért örökléskor mindig kell értékadó operátort deklarálni.
  4. Konstruktor nem dobhat kivételt.

Adott a következő deklaráció:

const char *p;

Igaz, vagy hamis?

p pointerrel elérhető memóriaterület nem változtatható meg.

Típus: egy. Válasz: 1. Pontozás: nincs megadva.

  1. Igaz
  2. Hamis

Adott a következő kódrészlet:

int a1 = 1; int b1 = 2;
int &tmp = a1;
a1 = b1;
b1= tmp;

A kódrészlet lefutása után melyik állítás helyes?

Típus: egy. Válasz: 4. Pontozás: nincs megadva.

  1. a1 == 1 és b1 == 2
  2. a1 == 2 és b1 == 1
  3. a1 == 1 és b1 == 1
  4. a1 == 2 és b1 == 2

Adott a következő deklaráció:

struct A {
	virtual void foo() {
		std::cout << "A\n";
	}
	void bar() { foo(); }
};

struct B : public A {
	void foo() {
		std::cout << "B\n";
	}
};

Mit ír ki a következő kódrészlet?

A* pa = new B;
pa->foo();

Típus: egy. Válasz: 2. Pontozás: nincs megadva.

  1. A
  2. B
  3. A kódrészlet hibás pa változó nem kaphat értékül B objektumra mutató pointert.

Adott a következő deklaráció:

struct A {
	virtual void foo() {
		std::cout << "A\n";
	}
	void bar() { foo(); }
};

struct B : public A {
	void foo() {
		std::cout << "B\n";
	}
};

Mit ír ki a következő kódrészlet?

A* pa = new B;
pa->A::foo();

Típus: egy. Válasz: 1. Pontozás: nincs megadva.

  1. A
  2. A kódrészlet hibás pa változó nem kaphat értékül B objektumra mutató pointert.
  3. B


Adott a következő deklaráció:

struct A {
	virtual void foo() {
		std::cout << "A\n";
	}
	void bar() { foo(); }
};

struct B : public A {
	void foo() {
		std::cout << "B\n";
	}
};

Mit ír ki a következő kódrészlet?

B b;
b.bar();

Típus: egy. Válasz: 3. Pontozás: nincs megadva.

  1. A
  2. A kódrészlet hibás, mert a B osztálynak nincs bar() tagfüggvénye.
  3. B

Adott a következő deklaráció:

class A {
	int a;
public:
	A() : a(0) {}			 // 4. sor
	int &inc() const { return a++; } // 5. sor
};

Melyik állítás igaz?

Típus: egy. Válasz: 3. Pontozás: nincs megadva.

  1. A 4. sor hibás, mert inicializáló listán csak objektum szerepelhet. Az a adattag pedig nem objektum.
  2. Az 5. sor hibás, mert privát adat referenciáját nem lehet képezni.
  3. Az 5. sor hibás, mert konstans tagfüggvény nem módosíthatja az objektum állapotát.
  4. Az 5. sor hibás, mert nem lehet referencia típusú konstans függvény.