„Szoftvertechnológia (régi)/Igaz-Hamis kikérdező” változatai közötti eltérés

A projektvezetői szerepkört a „Scrum master” látja el.: Egyértelműsítés, agilis munkavégzésre vonatokik a kérdés
Csia Klaudia Kitti (vitalap | szerkesztései)
Új kérdések hozzáadása.
128. sor: 128. sor:
== Késedelmes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.==
== Késedelmes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A vízesés modell és a V-modell szekvenciális életciklus modellek.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
191. sor: 186. sor:
# Hamis
# Hamis


== A szoftvertermék minőségét nem lehet egységesen meghatározni; minőségi profilt kell kialakítani az egyes esetek sajátosságait figyelembe véve.==
== A szoftvertermék minőségét meg lehet meghatározni; a rövid válaszidő és a folyamatos rendelkezésre állás mindig a jó minőség eleme. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
281. sor: 276. sor:
# Hamis
# Hamis


== A CMMI (Capability Maturity Model Integration) modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező.==
== A CMMI (Capability Maturity Model Integration) modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A CMMI (Capability Maturity Model Integration) modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 2-es érettségi szinten kötelező. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
377. sor: 377. sor:


== A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).==
== A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis környezetben minden projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
441. sor: 436. sor:
# Hamis
# Hamis


== Agilis környezetben a készülő kód méretét nem lehet becsülni.==
== Agilis környezetben a készülő kód méretét nem lehet becsülni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
511. sor: 506. sor:
# Hamis
# Hamis


== Agilis környezetben a készülő kód méretét lehet Cosmic módszerrel becsülni.==
== Agilis környezetben a készülő kód méretét lehet Cosmic módszerrel becsülni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
536. sor: 531. sor:
# Hamis
# Hamis


== Ha Scrum-ot alkalmazunk, nem lehet kritikus utat számolni.==
== Ha Scrumot alkalmazunk, nem lehet kritikus utat számolni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
 
== Ha Scrum-ot alkalmazunk, kötelező COSMIC módszerrel funkciópont-számolást végezni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
621. sor: 621. sor:
# Hamis
# Hamis


== Agilis környezetben a készülő kód méretét nem lehet mérni.==
== Agilis környezetben a készülő kód méretét nem lehet mérni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
641. sor: 641. sor:
# Hamis
# Hamis


== A rendszertervezés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni.==
== A rendszertervezés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni; ; az a fontos, hogy a legvégső verzió rendelkezésre álljon.==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
746. sor: 746. sor:
# Hamis
# Hamis


== A jó szoftvertervező többféle alternatívát is megvizsgál egy rendszer tervezése során.==
== A jó szoftvertervező többféle alternatívát is megvizsgál egy rendszer tervezése során. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Egy projekt lehet agilis, ha a projektben az érdekelt felek többféle szerepet is betölthetnek (pl. tesztelő és fejlesztő lehet ugyanaz a személy).==
== Egy projekt lehet agilis, ha a projektben az érdekelt felek többféle szerepet is betölthetnek (pl. tesztelő és fejlesztő lehet ugyanaz a személy). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha ISO 12207 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka.==
== Ha ISO 12207 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását.==
== Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A Continuous Integration az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.==
== A Continuous Integration az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A „felesleges funkciók” a szoftverben a Hét Pazarlás egyike.==
== A „felesleges funkciók” a szoftverben a Hét Pazarlás egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== Ha SPICE modellt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy a kockázatokat azonosítsuk, mert ezzel a modell egy külön folyamata foglalkozik.==
== Ha SPICE modellt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy a kockázatokat azonosítsuk, mert ezzel a modell egy külön folyamata foglalkozik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A GQM paradigma az emberi erőforrások mérésére nem alkalmazható.==
== A GQM paradigma az emberi erőforrások mérésére nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis


== A fehér doboz teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.==
== A fehér doboz teszt megjelenik explicit módon a V-modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Igaz
800. sor: 800. sor:
# Igaz
# Igaz
# Hamis
# Hamis
== Egy objektum referenciáját tartalmazó változón csak olyan metódus hívható meg, amilyen a változó statikus típusában is szerepel. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Minden primitív típusnak van csomagoló (wrapper) osztálya. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Primitív típus is lehet generikus osztály template-paramétere. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy osztály lehet akkor is absztrakt, ha nincs absztrakt metódusa. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Statikus metódus nem dobhat kivételt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Szerializálás körkörös hivatkozású adatszerkezeten (pl. gyűrű) kivételt dob. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha egy szál véget ért, akkor start() metódushívással újraindítható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy metódust el lehet látni egyszerre abstract és final módosítóval is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A primitív típusokhoz tartozó csomagoló osztályok (wrapper classes) nem változtathatók (immutable). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Java generikus osztályok példányosításakor sosem lehet primitív típus a template-paraméter.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy változó dinamikus típusa nem lehet absztrakt osztály. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy objektum notifyAll() metódusának meghívásakor a végrehajtó szál kilép az objektum monitorából.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Két interfész csak akkor valósítható meg egy osztályban, ha az interfészeknek nincsen közös metódusa. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Amikor egy szál véget ér, a szálat reprezentáló objektum bármely metódusának meghívása kivételdobást erdményez. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy objektum wait() metódusának meghívásakor a végrehajtó szálnak nem kell az objektum monitorában tartózkodnia.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha van két szálunk, akkor a join metódusaikat tetszőleges sorrendben meghívhatjuk.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szálak képesek saját magukat közvetlenül waiting állapotból notify-jal felébreszteni.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A wait() függvény csak olyan objektumon hívható, amelyre rászinkronizáltunk. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Catch blokkjában lehet újonnan létrehozott kivételt dobni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Statikus metódus nem dobhat kivételt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Abstract osztálynak lehet final metódusa. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Final metódusban használható a this változó. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Szerializálás körkörös hivatkozású adatszerkezeten (pl. gyűrű) kivételt dob. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy szál csak akkor hajthat végre notify() metódushívást, ha a hívott objektum monitorában tartózkodik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Generikus osztály példányosításakor lehet másik generikus osztály a paraméter. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha egy szál véget ért, akkor start() metódushívással újraindítható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Konstruktornak nem lehet láthatósága. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Private tag nem szerializálódik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Statikus tag nem szerializálódik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Lehet olyan private tag, aminek többször is lehet értéket adni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Privát metódust csak privát metódusból lehet hívni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Statikus metódusban használható a this változó. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Final metódus nem módosíthatja az attribútumok értékét. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Synchronized módosítójú metódusban nem lehet wait() metódust hívni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Amikor egy szál véget ér, a szálat reprezentáló objektum bármely metódusának meghívása kivételdobást erdményez. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A for (X x : c) típusú (foreach) ciklusban a c változóval referált objektum meg kell valósítsa a java.util.Collection interfészt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Primitív típus tömbje is a primitív típusok közé számít. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Előfordulhat, hogy két szál (T1 és T2) ugyanazon objektum ugyanazon synchronized metódusát futtatva T1 T2 sorrendben lép be, de T2 T1 sorrendben lép ki. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A relációban szereplő osztályok metódusainak száma.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az alternatívák (case és if szerkezetek) száma. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Késedelemes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A “sprint review” eredménye a product backlog új változata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy interfészben csak operációk deklarálhatóak, attribútumok nem. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A use-case diagramon szereplő asszociációnak is van multiplicitása. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy állapotdiagramnak (state chart) csak akkor lehet két vagy több végállapota, ha a modelben párhuzamos régiók vannak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A use-case leírásban szerepelhetnek az elő- és utófeltételek is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az aktor és a use-case is classifier (osztályszerű). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A use-case diagramon nem szerepelhet függőség (dependency). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szekvenciadiagramon a neg-gel jelzett dobozban (combined fragment) olyan interakciót írunk le, amely nem megengedett. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Kommunikációs diagramon nem ábrázolható a párhuzamosság. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A prekondíciók biztosítása a hívott metódus feladata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A posztkondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Öröklés során a leszármazottakban a prekondíciók gyengülhetnek az őséhez képest. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Öröklés során a leszármazott invariánsai mindig megegyeznek az ős invariánsaival. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy osztály refaktorálása során módosulhat a metódusai paraméterlistája. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az öröklés alkalmazásával általában csökken a forráskódban az alternatívák (case és if szerkezetek) száma. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A vízesés modell és a V-modell szekvenciális életciklus modellek. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver tartalmazza a felhasználói adatokat. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver megjelenhet koncepciók, ügyletek vagy eljárások alakjában. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az iteratív és inkrementális fejlesztések egyik előnye, hogy a felhasználói visszajelzések viszonylag korán megjelennek a fejlesztési folyamatban. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modellben a felhasználói követelményeket a rendszerteszt során teszteljük. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver az elkészült forráskódot jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver magában foglalja a működéséhez szükséges eljárásokat, szabályokat. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A CMMI (Capabilitiy Maturity Model Integration) modellben a méréseket a 2-es érettségi szinten el kell kezdeni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A funkciópont számolás kötelező minden CMMI 3-as érettségi szinten levő cégnél. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy cégnek választani kell , hogy CMMI modellt , vagy TMMI (Test Maturity Model Integration) modellt alkalmaz. A kettő együtt nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A CMMI modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilisan dolgozó cégnél a CMMI nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilisan dolgozó cégnél nem kell a becsléseket dokumentálni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A „tesztvezérelt fejlesztés” során cél, hogy minden funkcióra már az implementálása előtt elkészüljenek a tesztesetek. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Scrum előírja, hogy a követelményeket kötelező a projekt elején teljeskörűen dokumentálni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A bevásárlólistának nyomtathatónak kell lennie.(Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A bejelentkező képernyőn nem kell megadni a felhasználó keresztnevét, csak a vezetéknevét. (Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A rendszernek maximum 15000 felhasználót kell egyszerre kezelnie. (Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Más jelszavát csak rendszergazda jogosultságú felhasználó tudja megváltoztatni. (Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A válaszidőnek mindig 2 sec alatt kell lennie. (Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye.) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A rendszernek PC-n, tableten és Androidot használó okostelefonon is működnie kell. (Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A rendszernek a hét minden napján, 0-24 óra között működnie kell. (Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A rendszernek 1 órán belül visszaállíthatónak kell lennie. (Webes alkalmazás nemfunkcionális követelménye) ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Előfordul, hogy naponta akár több build is készül. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektben érdekelt felek vagy „Disznók”, vagy „Csirkék”. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Azért, hogy a csapattagok koncentrálni tudjanak szakmai feladataikra, csak maximum havi 1 projektmegbeszélést tartanak.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projekt előrehaladását a Kanban Board-ról készült fotókkal dokumentálják. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A „szoftvertervezés” (mint műszaki, mérnöki munka) és "projekttervezés" (mint menedzsment feladat) élesen elkülönül egymástól. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A kódminőséget a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftvertervezés szerves része a User Story / felhasználói történet / story point meghatározása. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis szoftverfejlesztésnél előfordulhat, hogy a projektben az érdekelt felek többféle szerepet is betölthetnek (pl. tesztelő és fejlesztő lehet ugyanaz a személy). ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver minőségét pontosan a kód jó minősége jelenti.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A „félig kész munka” a szoftverben a Hét Pazarlás egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A követelmények modellezésének hármas csoportosítása (IREB szerint): adat, viselkedés, funkcionalitás.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis környezetben minden projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy cég alkalmazhatja együttesen az Automotive SPICE modellt és a GQM paradigmát. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis környezetben a kódot nem kell kommentezni, mert a refaktorálás során úgyis változni fog. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A CMMI modell alkalmazása során elfogadható, hogy a projekt előrehaladását a Kanban Board-ról készült fotókkal dokumentálják.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A keresés egy ténylegesen létező egyeztetési technika a követelmények meghatározása során. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A moderálás egy ténylegesen létező egyeztetési technika a követelmények meghatározása során. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A tanonckodás egy ténylegesen létező egyeztetési technika a követelmények meghatározása során. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A tanúsítás egy ténylegesen létező egyeztetési technika a követelmények meghatározása során. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés segítségével szeretnénk biztosítani, hogy a tesztelésünk „teljes”. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés jellemzője, hogy független változókat feltételez. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés alkalmazásakor ismernünk kell a program struktúráját. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés segítségével szeretnénk elkerülni a redundáns adatokkal való tesztelést. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A követelményeket a kódban is pontosan be kell tudni azonosítani. Ennek egyik módja, hogy a kódrészletekbe kommentként beírjuk a vonatkozó követelményeket. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A vízesés modell és a V -modell iteratív életciklus modellek.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO/IEC 12207 szabvány semmilyen életciklus modellt nem ír le. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftvertermék minőségét nem lehet egységesen meghatározni; minőségi profilt kell kialakítani az egyes esetek sajátosságait figyelembe véve. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az IREB (International Requirements Engineering Board) szerint a követelmények modellezésének hármas csoportosítása: adat, viselkedés, funkcionalitás.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az iteratív és inkrementális fejlesztések hátránya, hogy a felhasználói visszajelzések későn jelennek meg a fejlesztési folyamatban. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A „félig kész munka” a szoftverfejlesztésben a Hét Pazarlás egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A folyamatos rendelkezésre állás minden szoftver esetében alapkövetelmény. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha SPICE modellt alkalmazunk, nekünk kell kiválasztani, hogy mely folyamatok képességi szintjét szeretnénk fejleszteni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A GQM paradigma a kód minőségének mérésére nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy cég alkalmazhatja együttesen a CMMI modellt és az ISO 9001 szabványt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 9001 alapú audit a szoftverfejlesztő cég szoftvertermékeit vizsgálja. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A kockázatmenedzsment lényege, hogy a megjelenő problémákat felmerülésük után a lehető legrövidebb időn belül megoldjuk. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha Scrum-ot alkalmazunk,a kód méretét COSMIC módszerrel lehet becsülni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modellben megjelenik a stressz teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modellben megjelenik a dinamikus teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modellben megjelenik a peer review. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modellben megjelenik a béta teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modellben megjelenik a regressziós teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A V-modellben megjelenik az integrációs teszt. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Burndown Chart tipikus agilis projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A COSMIC projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Planning Joker projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Kanban Boardról készült fotók egy projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A csapat sebessége projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A TSP projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Continous Integration projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A DoD (Definition of Done) projekttervezési és követési eszköz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Garvin ötféle szoftverminőségi definíciója között van termék alapú és folyamat alapú definíció is. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 25000 szabványcsalád a szoftvertermék minőségével foglalkozik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A strukturális tesztelés esetében a teszt eseteket a követelmények alapján hozzuk létre. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A TSP-t alkalmazó csapat minden tagja PSP szerint dolgozik.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A TSP-t alkalmazó csapat minden tagja CMMI szerint dolgozik.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A „feladatok váltogatása” a szoftverfejlesztésben a Hét Pazarlás egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az EF (Experience Factory) a QIP (Quality Improvement Pradigm) egyik eszköze. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha SPICE modellt alkalmazunk, nekünk kell kiválasztani, hogy mely folyamatok képességi szintjét szeretnénk fejleszteni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 9001 szabvány kiemelten foglalkozik a cégnél végzett mérésekkel és elemzésekkel. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 12207 alapú audit a szoftverfejlesztő cég szoftvertermékeit vizsgálja. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket nullára csökkentsük. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha Scrum-ot alkalmazunk,a kód méretét kötelezően IFPUG módszerrel kell mérni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A verifikáció explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A dinamikus teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A peer review explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A validáció explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A regressziós teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A progressziós teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A struktúrális teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az uni teszt explicit módon megjelenik a CMMI modellben. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A GQM (Goal-Question-Metric) a QIP (Quality Improvement Pradigm) egyik eszköze. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha CMMI modellt alkalmazunk, a cég érettségi szintjét és a folyamatok képességi szintjét is vizsgálnunk kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis projektekben a követelményeket User Story / Story Point formájában szokás dokumentálni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 9001 szabvány előírja, hogy a cégnek regressziós tesztelést kell végeznie. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 15504 alapú audit a szoftverfejlesztő cég szoftvertermékeit vizsgálja. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket minimálisra csökkentsük. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Scrum szerint a cég vezetői „Csirkék”.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Folyamatos integráció (Continuous integration) történik, ehhez automatizált eszközkészletet használnak. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projekt elején a követelmények teljes halmazát nagyon pontosan meghatározzák. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A készítendő rendszer bonyolultságát Planning Poker módszerrel becsülik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A tesztelés RUP módszerrel történik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektkövetés egyik eszköze a ProjektCsapat sebességének (Team Velocity) mérése. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektvezetői szerepkört a „Scrum master” látja el. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Csak kéthetente tartanak projekt megbeszéléseket, hogy a fejlesztők munkáját ne szakítsák meg. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektet indító szervezet Lean filozófiát alkalmaz. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 9001 szabvány és a CMMI modell együttesen is alkalmazható egy szoftvercégnél. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A RUP agilis szoftverfejlesztési életciklus modell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 25000 szabványcsalád a szoftverfejlesztési folyamat minőségével foglalkozik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A jó szoftver esetében a rövid válaszidő és a folyamatos rendelkezésre állás mindig alapkövetelmény. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az IREB (International Requirements Engineering Board) szerint a követelmények modellezésének hármas csoportosítása: adat, viselkedés, funkcionalitás. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 12207 szabvány semmilyen életciklus modellt nem ír le. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha SPICE modellt alkalmazunk, nekünk kell kiválasztani, hogy mely folyamatok képességi szintjét szeretnénk fejleszteni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver jó minősége pontosan a jó teszteléssel biztosítható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A “projekt terv” pontosan a tevékenységek hálódiagramját vagy sávdiagramját jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis szoftvertervezés szerves része a User Story / felhasználói történet / Story Point meghatározása. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A tesztelés pontosan a hibakeresést és hibajavítást jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A kockázatmenedzsment célja, hogy a kockázatokat azonosítva előfordulási valószínűségüket nullára csökkentsük. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha Scrum-ot alkalmazunk,a kód méretét kötelezően IFPUG módszerrel kell mérni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A projektvezetőnek nem kell követnie a készülő kód méretét, mert ez a fejlesztők dolga. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A tesztelési folyamatokat leíró TMMi modell szerkezete teljesen megegyezik a CMMI modell szerkezetével. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Határérték tesztelés esetében a teszt eseteket a kód belső szerkezete alapján hozzuk létre. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Peer review egy dinamikus tesztelési technika, amelyik a CMMI modellben is megjelenik. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Fehér doboz tesztelési technikát agilis fejlesztés esetében nem lehet alkalmazni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A strukturális tesztelés előnye, hogy pontos méréseket tesz lehetővé a teszt lefedettséggel kapcsolatban. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
==  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A teszt eseteknek tartalmazniuk kell a teszt végrehajtása során kapott kimenő adatokat.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A SPICE modell 6 képességi szintet határoz meg egy folyamat esetében. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Scrum szekvenciális szoftverfejlesztési életciklus modell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A „féregírtó paradoxon” a „Hét Pazarlás” egyike. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A jó szoftver esetében a rövid válaszidő és a megfelelő felhasználói dokumentáció mindig alapkövetelmény. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftvermérnökök nem fogalmazhatnak meg funkcionális követelményeket egy szoftverre vonatkozóan; ez mindig a felhasználók feladata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Az ISO 9001 szabvány és a TMMi modell együttesen is alkalmazható egy agilisan működő szoftvercégnél. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A CMMI modellben 5-ös érettségi szinten az összes , 5-ös érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 5-ös képességi szintűnek kell lennie.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A szoftver jó minősége pontosan a jó és rendszeres auditokkal biztosítható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A “tesztelési terv” pontosan a tesztesetek leírását jelenti. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis projektben Burn Down Chart-tal lehet a projekt előrehaladását követni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Agilis projektekben a tesztelést nem kell megtervezni, mert a tesztelők tapasztalat alapján gyorsabban le tudják futtatni a teszteket.  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Nem megengedhető a CMMI modell szerint, hogy a projekt előrehaladását Kanban Boardról készített fotókkal dokumentálják. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A sikeres teszt eseteket nem szükséges dokumentálni, ha agilisan dolgozunk. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A mérséklés, a megegyezés, a csökkentés és az elkerülés lehetséges intézkedések a kockázat elhárítására. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha Scrum-ot alkalmazunk, a kód méretét nem lehet COSMIC módszerrel mérni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
==  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Ha Scrum-ot alkalmazunk, a kód méretét COSMIC módszerrel kell mérni. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A PRINCE a RUP továbbfejlesztett változata. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A GQM paradigma tesztelési folyamatok mérésére nem alkalmazható. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Strukturális tesztelés esetében a teszt eseteket a kód belső szerkezete alapján hozzuk létre. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A Peer Review statikus tesztelési technika. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== A rendszertervezés során alapvetően a rendszer statikus és dinamikus nézetét írjuk le. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Egy projekt hálódiagramjában a kritikus úton azok a tevékenységek helyezkednek el, amelyeknek teljes időjátéka nem 0. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
== Konfigurációs elemeket nemcsak a kódra, hanem a szoftverfejlesztési projekt során készülő összes munkatermékre azonosítani kell. ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=1|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
==  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
==  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
==  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis
==  ==
{{kvízkérdés|típus=egy|válasz=2|pontozás=-}}
# Igaz
# Hamis


----
----
{{Vissza|Szoftvertechnológia}}
{{Vissza|Szoftvertechnológia}}