„Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Bináris képek” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
60. sor: | 60. sor: | ||
'''Szürkeárnyalatos képen:''' erózió – sötétít, dilatáció - világosít | '''Szürkeárnyalatos képen:''' erózió – sötétít, dilatáció - világosít | ||
== Mit jelent a 4- és 8-szomszédú távolság? Mik az előnyei és hátrányai az euklideszi távolsághoz képest? == | == Mit jelent a 4- és 8-szomszédú távolság? Mik az előnyei és hátrányai az euklideszi távolsághoz képest? == | ||
Kernelek esetén a kernel középpontjától a pixelekben mért távolság a szélek felé haladva. | |||
*4/8 szomszéd: gyors, pontatlan | |||
*EDM: pontos, számításigényesebb |
A lap 2015. április 14., 18:35-kori változata
Mit jelent a bináris kép? Mit jelent a küszöbözés? Milyen lehetőségeink vannak? Mit jelent a dupla-küszöbözés?
Bináris kép
Minden pixel csak két értéket vehet fel (megjelenítés tipikusan fekete/fehér színnel). A pixelekhez hozzárendelendő értéket valamilyen képi tulajdonság (fényerő, színintenzitás stb.) küszöbözésével határozzuk meg.
Küszöbözés (thresholding)
A legegyszerűbb eljárás, aminek segítségével egy szegmentálást (objektum(ok) és a háttér szétválasztása) végezhetünk. Egy tulajdonsághoz hozzárendelünk küszöbértéket, majd a vizsgálandó kép minden pixelén végigmegyünk és összehasonlítjuk az értékeket. A végeredmény egy bináris kép.
Hisztogram
Hisztogram egy kép egy adott tulajdonságáról (előfordulás: az adott értékkel ennyi számú pixel rendelkezett):
Fájl:Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Hisztogramm 1.jpg
Szegmentálási lehetőségek
- Hisztogram alapú KÜSZÖBÖZÉS
- Osztályozás alapú
- Színek
- Formák: pl.:egyenes, gömb
- Környezetfüggő
- Lokális: inhomogén háttér esetén
Dupla-küszöbözés
Más néven hiszterézises küszöbözés. A probléma az, hogy elkülönítendő objektumok mellett más hasonló (kinézetű, színű stb) objektumok is vannak, melyek küszöbözés után megmaradnak. Ezért kettő küszöb használatával létrehozunk két képet, melyet aztán ÉS kapcsolatba helyezünk.
Példa
- Eredeti kép
- Eredeti kép küszöbözése
- Eredeti képen élkeresés
- Élkeresett kép küszöbözése
- „4” maszkolása „2”-vel
Fájl:Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Hisztogramm 2.jpg
Ismertesse a bináris képen végezhető logikai műveleteket és azok fontosabb feladatait. Ismertesse az objektum alapú logikát és felhasználási lehetőségeit.
Adott két kép: A, B
- Negálás: például kontúrkeresésnél
- AND: főleg képek maszkolásánál van jelentősége, két kép átfedésének megjelenítése
- OR:
- XOR:
Fájl:Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Logika 1.jpg
Mit jelent az erózió és a dilatáció? Hogyan végzünk nyitást és zárást? Mire jók ezek a műveletek, mitől függ, hogy melyiket alkalmazzuk? Hogyan tudunk e műveletekkel kontúrt keresni? Mi az olvasztásmentes dilatáció? Szürkeárnyalatos képen hogy lehet értelmezni ezeket a műveleteket?
Erózió
Csökkentés (fehér területek csökkentése fekete-fehér átmeneteknél)
Dilatáció
Szélesítés (fehér területek növelése fekete-fehér átmeneteknél) A változás mértéke függ a felhasznált kernel nagyságától. Nagy számításigény. Példa: 1D-s eset Fájl:Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Eorizo Dil 1.jpg
Nyitás
Dilatáció + erózió: nullzajok kiszedése (fekete pöttyök, fekete vonalak)
Zárás
Erózió + dilatáció: fehér pixelhibák kiszedésére (Gyakran együtt használják a kettőt.)
Felhasználás
- pixelhibák, pixelszerű zajok eltüntetése bináris képről
- kontúrkeresés: Img AND INVERSE( dilate(Img) )
- élkeresés és lyukak kitöltése
Olvasztásmentes dilatáció
Egymással érintkező objektumok éldetektálásánál segít ez a módszer.
Fájl:Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Olvasztasmentes Dil 1.jpg
Szürkeárnyalatos képen: erózió – sötétít, dilatáció - világosít
Mit jelent a 4- és 8-szomszédú távolság? Mik az előnyei és hátrányai az euklideszi távolsághoz képest?
Kernelek esetén a kernel középpontjától a pixelekben mért távolság a szélek felé haladva.
- 4/8 szomszéd: gyors, pontatlan
- EDM: pontos, számításigényesebb