„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 263. sor: | 1 263. sor: | ||
A Blinn-Phong szerint mindkét esetben a fény a maximális lehetséges mértékben verődik vissza. A Fresnel összefüggés szerint viszont minél kisebb a beesési szög (minél közelebb vagyunk a merőlegeshez), annál több fény nyelődik el. | A Blinn-Phong szerint mindkét esetben a fény a maximális lehetséges mértékben verődik vissza. A Fresnel összefüggés szerint viszont minél kisebb a beesési szög (minél közelebb vagyunk a merőlegeshez), annál több fény nyelődik el. | ||
Oké, van két ellentmondó modellünk, de mi alapján mondjuk azt a Fresnel összefüggésre, hogy az jobb? Egyáltalán melyik áll közelebb a valósághoz. Az eldöntéséhez nézzünk néhány hétköznapi anyagot. A képeket a [http://filmicgames.com/archives/557 Filmic Games] weboldaláról szedtem, van ott még jó pár érdekes cikk az érdeklődőknek. A baloldali képek | Oké, van két ellentmondó modellünk, de mi alapján mondjuk azt a Fresnel összefüggésre, hogy az jobb? Egyáltalán melyik áll közelebb a valósághoz. Az eldöntéséhez nézzünk néhány hétköznapi anyagot. A képeket a [http://filmicgames.com/archives/557 Filmic Games] weboldaláról szedtem, van ott még jó pár érdekes cikk az érdeklődőknek. A baloldali képek természtes-, míg a jobboldaliak mesterséges megvilágítással készültek. | ||
http://filmicgames.com/Images/PolarizedDiffSpec/Fresnel/shot_03.jpg | http://filmicgames.com/Images/PolarizedDiffSpec/Fresnel/shot_03.jpg | ||