„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 263. sor: | 1 263. sor: | ||
A Blinn-Phong szerint mindkét esetben a fény a maximális lehetséges mértékben verődik vissza. A Fresnel összefüggés szerint viszont minél kisebb a beesési szög (minél közelebb vagyunk a merőlegeshez), annál több fény nyelődik el. | A Blinn-Phong szerint mindkét esetben a fény a maximális lehetséges mértékben verődik vissza. A Fresnel összefüggés szerint viszont minél kisebb a beesési szög (minél közelebb vagyunk a merőlegeshez), annál több fény nyelődik el. | ||
Oké, van két ellentmondó modellünk, de mi alapján mondjuk azt a Fresnel összefüggésre, hogy az jobb? Egyáltalán melyik áll közelebb a valósághoz. Az eldöntéséhez nézzünk néhány hétköznapi anyagot. A képeket a [http://filmicgames.com/archives/557 Filmic Games] weboldaláról szedtem, van ott még jó pár érdekes cikk az érdeklődőknek. | Oké, van két ellentmondó modellünk, de mi alapján mondjuk azt a Fresnel összefüggésre, hogy az jobb? Egyáltalán melyik áll közelebb a valósághoz. Az eldöntéséhez nézzünk néhány hétköznapi anyagot. A képeket a [http://filmicgames.com/archives/557 Filmic Games] weboldaláról szedtem, van ott még jó pár érdekes cikk az érdeklődőknek. A baloldali képek nappal készültek, amikor a környezeti világítás jelentős volt, a jobb oldalaik meg este felkapcsolt lámpánál. | ||
http://filmicgames.com/Images/PolarizedDiffSpec/Fresnel/shot_03.jpg | http://filmicgames.com/Images/PolarizedDiffSpec/Fresnel/shot_03.jpg | ||
| 1 295. sor: | 1 295. sor: | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| http://i.imgur.com/ | | http://i.imgur.com/2dKFZZr.jpg || http://i.imgur.com/okyS5z6.jpg | ||
|- | |- | ||
| http://i.imgur.com/ | | http://i.imgur.com/ymaEtq6.jpg || http://i.imgur.com/LQJP9NO.jpg | ||
|- | |- | ||
| http://i.imgur.com/2vUXGic.jpg || http://i.imgur.com/9NcS6Sf.jpg | | http://i.imgur.com/2vUXGic.jpg || http://i.imgur.com/9NcS6Sf.jpg | ||