„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
1 835. sor: 1 835. sor:
* Egészítsük ki 8x8-asra a textúrát. A szélére másoljuk be a legközelebbi valid szomszédokat, mert bilineáris szűréskor ezeknek az értékeknek is látjuk a hatását.
* Egészítsük ki 8x8-asra a textúrát. A szélére másoljuk be a legközelebbi valid szomszédokat, mert bilineáris szűréskor ezeknek az értékeknek is látjuk a hatását.
* Buheráljuk meg a textúrakoordinátákat, úgy, hogy 0-tól 7/8-ig menjenek. Ezzel persze elvesztjük azt az előnyt, hogy a textúrakoordináták függetlenek magának a textúrának a paramétereitől, és a textúra lecserélése a textúrakoordináták lecserélését is magával vonja.  
* Buheráljuk meg a textúrakoordinátákat, úgy, hogy 0-tól 7/8-ig menjenek. Ezzel persze elvesztjük azt az előnyt, hogy a textúrakoordináták függetlenek magának a textúrának a paramétereitől, és a textúra lecserélése a textúrakoordináták lecserélését is magával vonja.  
* Ennek a megoldásnak a kódja: [[Média:Grafpp4_8x8_dobokocka.cpp‎|Dobókocka]]
* Ennek a megoldásnak a kódja: [[Média:Grafpp4_8x8_dobokocka.cpp‎|Dobókocka 8x8-as textúrával]]


http://i.imgur.com/vGETS3t.png http://i.imgur.com/3benYFM.png
http://i.imgur.com/vGETS3t.png http://i.imgur.com/3benYFM.png