„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 835. sor: | 1 835. sor: | ||
* Egészítsük ki 8x8-asra a textúrát. A szélére másoljuk be a legközelebbi valid szomszédokat, mert bilineáris szűréskor ezeknek az értékeknek is látjuk a hatását. | * Egészítsük ki 8x8-asra a textúrát. A szélére másoljuk be a legközelebbi valid szomszédokat, mert bilineáris szűréskor ezeknek az értékeknek is látjuk a hatását. | ||
* Buheráljuk meg a textúrakoordinátákat, úgy, hogy 0-tól 7/8-ig menjenek. Ezzel persze elvesztjük azt az előnyt, hogy a textúrakoordináták függetlenek magának a textúrának a paramétereitől, és a textúra lecserélése a textúrakoordináták lecserélését is magával vonja. | * Buheráljuk meg a textúrakoordinátákat, úgy, hogy 0-tól 7/8-ig menjenek. Ezzel persze elvesztjük azt az előnyt, hogy a textúrakoordináták függetlenek magának a textúrának a paramétereitől, és a textúra lecserélése a textúrakoordináták lecserélését is magával vonja. | ||
* Ennek a megoldásnak a kódja: [[Média:Grafpp4_8x8_dobokocka.cpp|Dobókocka]] | * Ennek a megoldásnak a kódja: [[Média:Grafpp4_8x8_dobokocka.cpp|Dobókocka 8x8-as textúrával]] | ||
http://i.imgur.com/vGETS3t.png http://i.imgur.com/3benYFM.png | http://i.imgur.com/vGETS3t.png http://i.imgur.com/3benYFM.png | ||