„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
a →A GLUT |
|||
| 1 660. sor: | 1 660. sor: | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> <br/> | </syntaxhighlight> <br/> | ||
Nem véletlenül használtam a GLubyte típust, az unsigned char helyett. Ugyanis C++-ban a char változó mérete nem garantáltan 1 byte, csak általában annyi. Az OpenGL viszont pontosan egy byte-ot vár, nem egy char-t. A GLubyte viszont garantáltan olyan érték, amit az OpenGL vár. A GL-el kezdődő típusnév makrók nagyon sokat segítenek a hordozható kód írásába, nagyon ajánlott használni őket. | |||
Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek? | Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek? | ||