„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
a Az első két házi példaprogramjait migráltam pastebinről
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
10. sor: 10. sor:
== Az OpenGL és GLUT alapjai ==
== Az OpenGL és GLUT alapjai ==
=== Az OpenGL ===
=== Az OpenGL ===
* Az OpenGL egyszerű térbeli alakzatok (primitívek), pl.: pontok, vonalak, háromszögek rajzolására specializálódott.
* Az OpenGL (Open Graphics Library) egyszerű térbeli alakzatok (primitívek), pl.: pontok, vonalak, háromszögek rajzolására specializálódott.
** Ezekből az építőkockákból csodákat lehet művelni, a mai számítógépes játékok nagyrészt hárszömszögek rajzolásából építkeznek.
** Ezekből az építőkockákból csodákat lehet művelni, a mai számítógépes játékok nagyrészt hárszömszögek rajzolásából építkeznek.
** A primitíveket nagyon sokféleképpen és nagyon hatékonyan lehet az OpenGL-lel kirajzolni, de ezen kívül semmi mást nem tud, nem tud képet betölteni, árnyékokat számolni, de még egy kocka kirajzolásához is "küzdeni" kell.
** A primitíveket nagyon sokféleképpen és nagyon hatékonyan lehet az OpenGL-lel kirajzolni, de ezen kívül semmi mást nem tud, nem tud képet betölteni, árnyékokat számolni, de még egy kocka kirajzolásához is "küzdeni" kell.