„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
a Az első két házi példaprogramjait migráltam pastebinről |
|||
| 10. sor: | 10. sor: | ||
== Az OpenGL és GLUT alapjai == | == Az OpenGL és GLUT alapjai == | ||
=== Az OpenGL === | === Az OpenGL === | ||
* Az OpenGL egyszerű térbeli alakzatok (primitívek), pl.: pontok, vonalak, háromszögek rajzolására specializálódott. | * Az OpenGL (Open Graphics Library) egyszerű térbeli alakzatok (primitívek), pl.: pontok, vonalak, háromszögek rajzolására specializálódott. | ||
** Ezekből az építőkockákból csodákat lehet művelni, a mai számítógépes játékok nagyrészt hárszömszögek rajzolásából építkeznek. | ** Ezekből az építőkockákból csodákat lehet művelni, a mai számítógépes játékok nagyrészt hárszömszögek rajzolásából építkeznek. | ||
** A primitíveket nagyon sokféleképpen és nagyon hatékonyan lehet az OpenGL-lel kirajzolni, de ezen kívül semmi mást nem tud, nem tud képet betölteni, árnyékokat számolni, de még egy kocka kirajzolásához is "küzdeni" kell. | ** A primitíveket nagyon sokféleképpen és nagyon hatékonyan lehet az OpenGL-lel kirajzolni, de ezen kívül semmi mást nem tud, nem tud képet betölteni, árnyékokat számolni, de még egy kocka kirajzolásához is "küzdeni" kell. | ||