„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 663. sor: | 1 663. sor: | ||
Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek? | Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek? | ||
Először is szükségünk van "egy textúra mutató pointerre/referenciára", egy névre, amivel hivatkozhatunk majd később a textúrára. Ez a | Először is szükségünk van "egy textúra mutató pointerre/referenciára", egy névre, amivel hivatkozhatunk majd később a textúrára. Ez a referencia a textúrák esetében (és a modern OpenGLbe gyakorlatilag az összes objektum esetében) egy GLuint (unsigned int) lesz. A textúrázással kapcsolatos függvények dokumentációjába ez "a textúra neve"-ként lesz megemlítve. | ||
Nekünk hat darab textúra kell, ezért definiáljuk egy 6 elemú GLuint tömböt: | Nekünk hat darab textúra kell, ezért definiáljuk egy 6 elemú GLuint tömböt: | ||