„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
1 663. sor: 1 663. sor:
Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek?
Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek?


Először is szükségünk van "egy textúra mutató pointerre/referenciára", egy névre, amivel hivatkozhatunk majd később a textúrára. Ez a név a textúrák esetében (és a modern OpenGLbe gyakorlatilag az összes objektum esetében) egy GLuint (unsigned int) lesz. A textúrázással kapcsolatos függvények dokumentációjába ez "a textúra neve"-ként lesz megemlítve.
Először is szükségünk van "egy textúra mutató pointerre/referenciára", egy névre, amivel hivatkozhatunk majd később a textúrára. Ez a referencia a textúrák esetében (és a modern OpenGLbe gyakorlatilag az összes objektum esetében) egy GLuint (unsigned int) lesz. A textúrázással kapcsolatos függvények dokumentációjába ez "a textúra neve"-ként lesz megemlítve.


Nekünk hat darab textúra kell, ezért definiáljuk egy 6 elemú GLuint tömböt:
Nekünk hat darab textúra kell, ezért definiáljuk egy 6 elemú GLuint tömböt: