„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
1 661. sor: 1 661. sor:
</syntaxhighlight> <br/>
</syntaxhighlight> <br/>


Na, megvan a textúra tartalma, és akkor ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek?
Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek?


Először is szükségünk van "egy textúra mutató pointerre/referenciára", egy névre, amivel hivatkozhatunk majd később a textúrára. Ez a név a textúrák esetében (és a modern OpenGLbe gyakorlatilag az összes objektum esetében) egy GLuint (unsigned int) lesz. A textúrázással kapcsolatos függvények dokumentációjába ez "a textúra neve"-ként lesz megemlítve.
Először is szükségünk van "egy textúra mutató pointerre/referenciára", egy névre, amivel hivatkozhatunk majd később a textúrára. Ez a név a textúrák esetében (és a modern OpenGLbe gyakorlatilag az összes objektum esetében) egy GLuint (unsigned int) lesz. A textúrázással kapcsolatos függvények dokumentációjába ez "a textúra neve"-ként lesz megemlítve.