„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
Hozzáadtam a transzformációk részt. →A második házihoz szükséges elmélet |
|||
| 311. sor: | 311. sor: | ||
* Egy transzformáció meghívásakor a transzf mátrix hozzászorzódik a GL_MODELVIEW mátrixhoz (jobbról). Emlékeztető: a mátrix szorzás nem asszociatív. | * Egy transzformáció meghívásakor a transzf mátrix hozzászorzódik a GL_MODELVIEW mátrixhoz (jobbról). Emlékeztető: a mátrix szorzás nem asszociatív. | ||
* A transzformációk fordított sorrendben fejtik ki hatásukat, mint ahogy meghívjuk őket, de ez így intuitív, így haladhatunk a hierarhiában föntről lefele, ha nem így lenne, akkor pl. egy autó kirajzolásánál, azzal kéne kezdenünk, hogy megmondjuk, hogy a dísztárcsa a kerékhez képest hogy helyezkedik el, és csak a legvégén mondhatnánk meg, hogy az autó egyáltalán hol van. | * A transzformációk fordított sorrendben fejtik ki hatásukat, mint ahogy meghívjuk őket, de ez így intuitív, így haladhatunk a hierarhiában föntről lefele, ha nem így lenne, akkor pl. egy autó kirajzolásánál, azzal kéne kezdenünk, hogy megmondjuk, hogy a dísztárcsa a kerékhez képest hogy helyezkedik el, és csak a legvégén mondhatnánk meg, hogy az autó egyáltalán hol van. | ||
* [http://pastebin.com/0UiK3fVa Példa a transzformációk sorrendjére:] | * [http://pastebin.com/0UiK3fVa Példa a transzformációk sorrendjére:] | ||
<br/> <syntaxhighlight lang="c"> | |||
glTranslatef(2.7f, -3.1f, 0.0f); | |||
glRotatef(67, 0, 0, 1); | |||
glScalef(2, 2.5, 1); | |||
</syntaxhighlight> <br/> | |||
Ami a koordinátarendszerrel történik: | Ami a koordinátarendszerrel történik: | ||
| 323. sor: | 325. sor: | ||
* [http://pastebin.com/Hn9nfGwb Egy másik lehetséges sorrend:] | * [http://pastebin.com/Hn9nfGwb Egy másik lehetséges sorrend:] | ||
<br/> <syntaxhighlight lang="c"> | |||
glScalef(2, 2.5, 1) | |||
glRotatef(67, 0, 0, 1); | |||
glTranslatef(2.7f, -3.1f, 0.0f); | |||
</syntaxhighlight> <br/> | |||
Ami a koordinátarendszerrel történik: | Ami a koordinátarendszerrel történik: | ||