„Anal2-magic” változatai közötti eltérés

Marci22 (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Marci22 (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
340. sor: 340. sor:
Ki kell kiszamolni b hosszat, hogy megtudjuk, hogy a z0-ok merre vannak.<br />
Ki kell kiszamolni b hosszat, hogy megtudjuk, hogy a z0-ok merre vannak.<br />
Azt tudjuk, hogy A = -2, B = 2.<br />
Azt tudjuk, hogy A = -2, B = 2.<br />
Tehat: b = sqrt( (R / 2)<sup>2</sup> - 4 ) = 1.5<br />
Tehat (pitagorasz tetel, huh?):  
b = sqrt( (R / 2)<sup>2</sup> - 2<sup>2</sup> ) = 1.5 // a 2 az A-bol jott, R = 5 ugye<br />
tehat a ket z0 kivul esik, emiatt ʃ f(z) dz = 0<br />
tehat a ket z0 kivul esik, emiatt ʃ f(z) dz = 0<br />
<br />
<br />
'''Erdemes a tobbi tipusra is nezni feladatot!'''<br />
'''Erdemes a tobbi tipusra is nezni feladatot!'''<br />
<br />
<br />
== Alternativ koordinatarendszerek ==
=== Polarkoordinatak ===
Eredetileg ugye egy 2D-s vektor: v = (x, y)
polarban: v = (r, fi)
Atvaltas:
x = r * cos( fi )
y = r * sin( fi )
itt r a vektor hossza, fi az x tengellyel bezart szog
r = sqrt( x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> )
fi eleme [0 ; 2 * pi]
Jakobi determinans |J|:
|matrix| = r // azaz az alabbi matrix determinansa
A matrix elso oszlopa az r szerinti derivaltakbol all, a masodik pedig a fi szerintiekbol. // HF: szamold ki ;)
Ha pl egy integralnal at kell valtani a koordinatarendszert, akkor a fuggvenyt az atvaltas utan be kell szorozni |J|-vel.
ez a tipus hasznos x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> esetben (amikor ilyesmi van az integralban)
=== Hengerkoordinatak ===
ugyanaz mint a polar csak terben, hozzajon z = z is (nem valtozik)
ez a tipus hasznos x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> + z<sup>2</sup> esetben
|J| ugyanaz mint a polarnal.
=== Gombikoordinatak ===
ugyanaz mint a henger, csak itt egy gomb feluleten van az egesz.
atvaltas:
x = r * sin( b ) * cos( fi )
y = r * sin( b ) * sin( fi )
y = r * cos( b )
r = sqrt( x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> + z<sup>2</sup> )
fi eleme [0 ; 2 * pi]
b eleme [0 ; pi] // am a b az beta, de mind1 hogy hivod :D
|J| = r<sup>2</sup> * sin( b )
A matrix elso oszlopa az r szerinti derivaltak (mar 3 elem), a masodik a fi szerinti derivaltak, a harmadik a b szerintiek. // HF: szamold ki ;)
'''Pelda:'''
ʃʃ (2 * x<sup>2</sup> + 2 * y<sup>2</sup> + 4)<sup>7</sup> dT = ?
T: x<sup>2</sup> + y<sup>2</sup> <= 9, x <= 0, y >= 0
Itt kerdes a tartomany amin integralni kene.
Jah es van amikor ket alakzat altal bezart teruletet/terfogatot kerdeznek, ekkor ahhoz, hogy megkapd r-t meg kell nezni, hogy hol metszenek ezek (egyenletmegoldas)
T elso reszebol megtudjuk, hogy ez egy kor lesz, illetve, hogy r = 3
A masodik, harmadik reszbol megtudjuk, hogy ennek a kornek a masodik negyenek a terulete kell.
Tehat fi eleme [pi / 2 ; pi] tartomanynak (itt kell majd integralni)
x = r * cos( fi ) = 3 * cos( fi )
y = r * sin( fi ) = 3 * sin( fi )
Ne felejts el beszorozni |J|-vel!
atvaltas utan:
ʃʃ r * ( 2 * r<sup>2</sup> + 4 )<sup>7</sup> dfidr // tartomany: r: [0 ; 3], fi: [pi / 2 ; pi]
ezt mar ki tudjuk integralni, a megoldas: pi / 64 * ( 22<sup>8</sup> - 4<sup>8</sup> )
A lap eredeti címe: „https://vik.wiki/Anal2-magic