„Szoftver labor III.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Madbence (vitalap | szerkesztései)
Kiskoza (vitalap | szerkesztései)
Java videók belinkelése
14. sor: 14. sor:
|targyhonlap=https://www.iit.bme.hu/~softlab3/}}
|targyhonlap=https://www.iit.bme.hu/~softlab3/}}


= Követelmények =
== Követelmények ==
===Előtanulmányi rend===
===Előtanulmányi rend===
A tárgy felvételéhez a [[Programozás alapjai II.]] szükséges.
A tárgy felvételéhez a [[Programozás alapjai II.]] szükséges.
22. sor: 22. sor:
* Legalább 70% órai jelenlét (max 3 hiányzás)
* Legalább 70% órai jelenlét (max 3 hiányzás)


= Segédanyagok =
== Segédanyagok ==


Java 6 dokumentáció: [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/ Java6]
Java 6 dokumentáció: [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/ Java6]
36. sor: 36. sor:
Szekvenciadiagrammot generáló eclipse plugin: [http://marketplace.eclipse.org/content/modelgoon-uml4java ModelGoon]
Szekvenciadiagrammot generáló eclipse plugin: [http://marketplace.eclipse.org/content/modelgoon-uml4java ModelGoon]


== Videó ==
=== Videó ===
Hamarosan fent lesznek a video.bme.hu-n a Java előadások


= KisZH-k =
A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szofvertechnológia előadások után a [http://videotorium.hu/hu/channels/details/902,Szoftvertechnologia Videotóriumon]
 
== KisZH-k ==


A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.
A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.
49. sor: 50. sor:
Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.
Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.


=  Házi =
==  Házi ==


A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
66. sor: 67. sor:
<small>*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez</small>
<small>*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez</small>


= Tippek =
== Tippek ==


A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.
A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.


= Kedvcsináló =
== Kedvcsináló ==


Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.


[[Category:Infoalap]]
[[Category:Infoalap]]

A lap 2013. január 22., 11:47-kori változata

Sablon:Tantargy

Követelmények

Előtanulmányi rend

A tárgy felvételéhez a Programozás alapjai II. szükséges.

Szorgalmi időszakban

  • A kisZh-k átlaga legalább elégséges (>2,00)
  • Nagyházi elkészítése és dokumentálása
  • Legalább 70% órai jelenlét (max 3 hiányzás)

Segédanyagok

Java 6 dokumentáció: Java6

Java 7 dokumentáció: Java7

Eclipse letöltése: eclipse.org

OpenAmeos letölése: scopeforge.de

Osztálydiagrammot generáló ecplise plugin: objectaid.com

Szekvenciadiagrammot generáló eclipse plugin: ModelGoon

Videó

A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szofvertechnológia előadások után a Videotóriumon

KisZH-k

A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.

A kérdések rendszerint a megelőző laborokkal szorosan összefüggenek, így emiatt is célszerű az összes feladatot önállóan megoldani minden alkalommal.

Eleinte a kisZh-kban főleg "mit ír ki" típusú feladatok vannak és egy két kódrészletírás (amihez kel tudni az aktuális osztályokat), majd később "hol a hiba" típusú feladatok is megjelennek. Előfordulhatnak igaz/hamis feladatok, esetleg fel kell tudni sorolni néhány osztályt (pl.: Collection-ök típusai).

Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.

Házi

A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)

Házi ötletek:

  • Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
  • Snake multiplayer
  • Életjáték (Conway's Game Of Life)
  • Chatprogram
  • Naptár
  • Egyszerűbb fájlkezelő
  • Táblázatkezelő (miniExcel)

Régebbi házik/zh*-k megoldásait itt tudjátok megnézni: SzoftLab3Feladatok

*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez

Tippek

A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.

Kedvcsináló

Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.