„Szoftver projekt laboratórium” változatai közötti eltérés
a Kiskoza átnevezte a(z) Számítógéplabor 4 lapot a következő névre: Szoftver labor IV.: Ha egyszer ez a neve :) |
Kipofoztam az oldalt az új wiki formátumának megfelelően, leírtam az aktuális követelményeket, illetve az osztályozás pontos menetét. |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{ | {{FejlesztesAlatt}} | ||
{{Tantargy | |||
|nev=Szoftver Laboratórium 4. | |||
|targykod=VIIIA220 | |||
|kredit=2 | |||
|felev=4 | |||
|kereszt=nincs | |||
|kiszh=nincs | |||
|vizsga=nincs | |||
|nagyzh=nincs | |||
|hf=1 db | |||
|szak=info | |||
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA220/ | |||
|targyhonlap=https://www.iit.bme.hu/~szoftlab4/ | |||
|levlista=szoftlab4{{kukac}}sch.bme.hu }} | |||
A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. | |||
A hallgatók 3-4 (újabban 4-5) fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni. | |||
[[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: szglab4 | [[TargynevAjanlas|Ajánlott rövidítés]]: szglab4 | ||
5. sor: | 23. sor: | ||
[[SzgLab4Kedvcsinalo|Kedvcsináló]] | [[SzgLab4Kedvcsinalo|Kedvcsináló]] | ||
== | ==Követelmények== | ||
A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók ''csapatokba szerveződjenek (4-5 fő)'', és ''konzultációs időpontot válasszanak'' maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja. | |||
A félév során ''11 feladatot kell leadni'' (8 dokumentáció, 3 dokumentáció+szoftver). Egy feladat leadásának feltétele ''az összes előző feladat sikeres teljesítése''. A teljesítés feltétele a 3 szoftver fázisnál (Szkeleton, Proto, Grafikus) a kapható pontok 41%-nak teljesítése (ez rendre 9, 15, 17 pontot jelent), a többi feladatnál, hogy a konzulens a feladatot elfogadja (tehát itt nincs minimum pont követelmény). | |||
Késedelmes leadás esetén a kapható pontok ''naponta 10%-kal csökkennek'', tehát 10 nap késés esetén már ''biztosan'' nem jár pont (de ebben az esetben is le lehet adni a feladatot, hiszen ''ez a többi feladat teljesítésének feltétele''). Késés esetén közvetlenül a konzulensnek, vagy a tanszéken lehet leadni az anyagot. | |||
A | |||
A félév során a 3 beadandó szoftver 3 blokkra bontja a fejlesztést, ezek egyenként 100 pontot érnek. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy ''mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér'' (és a ''blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap''). Ha ez a feltétel ''nem'' teljesül, az ''egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap'' a csapatban! | |||
==Feladatok== | |||
# Szkeleton (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | |||
#* Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont) | |||
#* Analízis modell kidolgozása 1. (20 pont) | |||
#* Analízis modell kidolgozása 2. (30 pont) | |||
#* Szkeleton tervezése (20 pont) | |||
#* Szkeleton beadása (20 pont, ''min 9 pont'') | |||
# Proto (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | |||
#* Prototípus koncepciója (35 pont) | |||
#* Részletes tervek (30 pont) | |||
#* Prototípus beadása (35 pont, ''min 15 pont'') | |||
# Grafikus (összesen 100 pont, ''min 41 pont'') | |||
#* Grafikus felület specifikálása (30 pont) | |||
#* Grafikus változat beadása (40 pont, ''min 17 pont'') | |||
#* Összefoglalás (30 pont) | |||
==Osztályozás== | |||
Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Pont !! Jegy | |||
|- | |||
| 0-40 || 1 | |||
|- | |||
| 41-54 || 2 | |||
|- | |||
| 55-68 || 3 | |||
|- | |||
| 69-82 || 4 | |||
|- | |||
| 83+ || 5 | |||
|} | |||
==Jótanácsok== | ==Jótanácsok== | ||
28. sor: | 87. sor: | ||
Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo | Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo | ||
[[Category:Infoalap]] | [[Category:Infoalap]] |
A lap 2013. január 19., 19:20-kori változata
A labor célja objektum orientált alkalmazás készítése UML (Unified Modeling Language) leírással, JAVA-ban megvalósítva, RUP (Rational Unified Process) processz szerint. A hallgatók 3-4 (újabban 4-5) fős csoportokban dolgoznak és készítik el a dokumentumokat a megadott ütemezés szerint (a félév során 11 beadandó feladat lesz). A dokumentumokat a megadott formátumban, az összefoglalás és a programkód kivételével nyomtatott változatban kell beadni.
Ajánlott rövidítés: szglab4
Követelmények
A kezdés feltétele, hogy az egyes hallgatók csapatokba szerveződjenek (4-5 fő), és konzultációs időpontot válasszanak maguknak. Ha ez explicit nem történik meg, LZ implicit módon a maradék embereket csapatokká kasztolja.
A félév során 11 feladatot kell leadni (8 dokumentáció, 3 dokumentáció+szoftver). Egy feladat leadásának feltétele az összes előző feladat sikeres teljesítése. A teljesítés feltétele a 3 szoftver fázisnál (Szkeleton, Proto, Grafikus) a kapható pontok 41%-nak teljesítése (ez rendre 9, 15, 17 pontot jelent), a többi feladatnál, hogy a konzulens a feladatot elfogadja (tehát itt nincs minimum pont követelmény).
Késedelmes leadás esetén a kapható pontok naponta 10%-kal csökkennek, tehát 10 nap késés esetén már biztosan nem jár pont (de ebben az esetben is le lehet adni a feladatot, hiszen ez a többi feladat teljesítésének feltétele). Késés esetén közvetlenül a konzulensnek, vagy a tanszéken lehet leadni az anyagot.
A félév során a 3 beadandó szoftver 3 blokkra bontja a fejlesztést, ezek egyenként 100 pontot érnek. A sikeres teljesítéshez szükséges, hogy mindegyik ilyen blokkból a csapat legalább 41 pontot elér (és a blokkok végén található szoftver beadásra is legalább 41%-ot kap). Ha ez a feltétel nem teljesül, az egyéni teljesítménytől függetlenül mindenki elégtelent kap a csapatban!
Feladatok
- Szkeleton (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Követelmény, projekt, funkcionalitás (10 pont)
- Analízis modell kidolgozása 1. (20 pont)
- Analízis modell kidolgozása 2. (30 pont)
- Szkeleton tervezése (20 pont)
- Szkeleton beadása (20 pont, min 9 pont)
- Proto (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Prototípus koncepciója (35 pont)
- Részletes tervek (30 pont)
- Prototípus beadása (35 pont, min 15 pont)
- Grafikus (összesen 100 pont, min 41 pont)
- Grafikus felület specifikálása (30 pont)
- Grafikus változat beadása (40 pont, min 17 pont)
- Összefoglalás (30 pont)
Osztályozás
Mindhárom feladatrész 100 pontot ér, ha a minimum követelmények teljesülnek, úgy a Szkeleton, Proto, illetve Grafikus feladatrészekre kapott pontok súlyozott átlagát kell venni, ahol a súlyok rendre 30, 50, 20, az így képzett átlag a csapat pontszáma. Ez a pontszám végül az egyes csapattagok kontribúciójának arányában oszlik el (ezt az arányt a csapat állapítja meg). Amennyiben ez az arány nem tükrözi a napló tartalmát, úgy a konzulens ezt az arányt a csapattagok részvételével (vagy akár anélkül) megváltoztathatja. A végső pontszám jegyre konvertálása az alábbi táblázat szerint működik:
Pont | Jegy |
---|---|
0-40 | 1 |
41-54 | 2 |
55-68 | 3 |
69-82 | 4 |
83+ | 5 |
Jótanácsok
- SzundiSzglab4Tanacsok
- SzaMaSzglab4Tanacsok
- LaTeXSzglab4Tanacsok
Befejezett projektek galériái
- PacMan Galéria 2001
- Logisztika Galéria 2005
- Kindergarten Galéria 2006
- SnakeFarm Galéria 2008
- Bankrabló Galéria 2010
- Continuity Galéria 2012
Csapattoborzás
Ha még nincs (teljes) csapatod, használd ezt a lapot: SzgLab4Toborzo