„Szoftver labor III.” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
a →Házi |
||
29. sor: | 29. sor: | ||
Házi ötletek: | Házi ötletek: | ||
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető | * Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető | ||
* Snake multiplayer | |||
* Életjáték (Conway's Game Of Life) | |||
* Chatprogram | |||
= Tippek = | = Tippek = |
A lap 2012. november 6., 18:24-kori változata
Követelmények
- a kisZh-k átlaga legalább elégséges (>2,00)
- nagyházi elkészítése és dokumentálása
- legalább 70% órai jelenlét
Segédanyagok
Java 6 dokumentáció: Java6
Java 7 dokumentáció: Java7
Eclipse letöltése: eclipse.org
OpenAmeos letölése: scopeforge.de
Videó
Hamarosan fent lesznek a video.bme.hu-n a Java előadások
KisZH-k
Házi
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
Házi ötletek:
- Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
- Snake multiplayer
- Életjáték (Conway's Game Of Life)
- Chatprogram
Tippek
A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.
Kedvcsináló
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.