„Játékfejlesztés” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Symunona (vitalap | szerkesztései)
Szikszayl (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
 
(2 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
19. sor: 19. sor:
}}
}}


=== Követelmények ===
==Követelmények==
* (bejárás, házi, vizsga) -ból kettő, rugalmas.
* (bejárás, házi, vizsga) ezekből kettő, rugalmas.
 
* Minden tárgy gyakorlati, nincs külön előadás. Gépteremben gépnyomkodás.
Minden tárgy gyakorlati, nincs külön előadás. Gépteremben gépnyomkodás.


==Ajánlott előtanulmányok==
==Ajánlott előtanulmányok==
* Nem árt, ha hallgattál már [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás]]t előtte, de nem előkövetelmény.  
* Nem árt, ha hallgattál már [[Számítógépes grafika és képfeldolgozás]]t előtte, de nem előkövetelmény.  
* Programozni tudjál
* Programozni tudj.
 
Diasorok: http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/jatekfejlesztes


Előadások 2013 ősz:
== Oktató ==
* Bevezetés
* [https://www.iit.bme.hu/munkatarsak/umenhoffer-tam%C3%A1s-dr Dr. Umenhoffer Tamás]
* [http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/jatekfejlesztes Diasorok]




[[Category:Villanyszak]]
[[Category:Valaszthato]]
[[Category:Infoszak]]
[[Category:infoMsc]]

A lap jelenlegi, 2014. február 2., 23:27-kori változata

Játékfejlesztés
Tárgykód
VIIIM289
Általános infók
Szak
villany és info MSc
Kredit
4
Ajánlott félév
ősz
Tanszék
IIT
Követelmények
Minimális munka
(bejárás, házi, vizsga) -ból kettő
Labor
csak gyak van
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 db
Vizsga
gyakorlati
Elérhetőségek

Követelmények

  • (bejárás, házi, vizsga) ezekből kettő, rugalmas.
  • Minden tárgy gyakorlati, nincs külön előadás. Gépteremben gépnyomkodás.

Ajánlott előtanulmányok

Oktató