„Szoftver labor III.” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
a már csak archív lap |
||
(24 közbenső módosítás, amit 8 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{ | {{Tantárgy | ||
|nev=Szoftver laboratórium 3 | |||
|tárgykód=VIIIA212 | |||
|szak=info | |||
|kredit=2 | |||
|felev=3 | |||
|kereszt=nincs | |||
|tanszék=IIT | |||
|kiszh=5 db | |||
|nagyzh=nincs | |||
|vizsga=nincs | |||
|hf=1 db | |||
|levlista=szoftlab3{{kukac}}sch.bme.hu | |||
|tad=https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIA212/ | |||
|targyhonlap=https://www.iit.bme.hu/~softlab3/}} | |||
= Követelmények = | == Követelmények == | ||
=== Előtanulmányi rend === | |||
[[Programozás alapjai II.|A programozás alapjai 2.]] tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez. | |||
=== Szorgalmi időszakban === | |||
*Az órákon önálló munka folyik, párokban. | |||
*A min. elégséges '''félév végi jegy''' feltételei: | |||
**A '''laborgyakorlatok''' 70%-án való jelenlét. A labor elején '''beugró''' íratható (laborvezető-függő), ennek sikertelensége esetén az adott foglalkozáson való jelenlét megtagadható és így hiányzásnak számít. A beugrókban és a kisZH-kban a [[Szoftvertechnológia]] tárgy Java előadásainak anyagát kérdezik vissza. | |||
**A '''kisZH-k''' teljesítése. Ehhez az 5 db kisZH-ból a legjobb 3-nak az átlaga kell, hogy min. 2 legyen. 5 pontosak a kisZH-k. | |||
**'''Házi feladat''' elkészítése. A 13. heti laborgyakorlatig kell beadni a CPortán és a 13-14. hetin kell bemutatni a laborvezetőnek. | |||
*'''Pótlási lehetőségek:''' | |||
**A kisZH-k nem pótolhatóak. | |||
**A házi feladatot a határidőn túl is le lehet adni, egészen 14. heti laborgyakorlatig, különeljárási díj ellenében. Ezután a pótlási hét végéig még le lehet adni javításokat és hiánypótlásokat (pl. dokumentáció), de a teljes megoldást már nem. | |||
=== A vizsgaidőszakban === | |||
*'''Vizsga:''' nincs. | |||
* | |||
= Segédanyagok = | === Félév végi jegy === | ||
*A félév végi jegy (J) a három legjobb kisZH átlagából (kZH) és a házi feladatra kapott jegyből (HF) számolódik a következő módon: | |||
*<math>J= 0,5*kZH+0,5*HF</math> | |||
*A laborvezető az egész féléves órai munka alapján ezt ±1 jeggyel módosíthatja. | |||
== Segédanyagok == | |||
Java 6 dokumentáció: [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/ Java6] | Java 6 dokumentáció: [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/ Java6] | ||
15. sor: | 44. sor: | ||
Eclipse letöltése: [http://www.eclipse.org/ eclipse.org] | Eclipse letöltése: [http://www.eclipse.org/ eclipse.org] | ||
OpenAmeos | OpenAmeos letöltése: [https://www.scopeforge.de/cb/project/8 scopeforge.de] | ||
Osztálydiagramot generáló ecplise plugin: [http://www.objectaid.com/ objectaid.com] | |||
Szekvenciadiagramot generáló eclipse plugin: [http://marketplace.eclipse.org/content/modelgoon-uml4java ModelGoon] | |||
=== Videó === | |||
A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szoftvertechnológia előadások keretében a [http://videotorium.hu/hu/channels/details/902,Szoftvertechnologia Videotóriumon] | |||
== KisZH-k == | |||
A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot. | |||
A kérdések rendszerint a megelőző laborokkal szorosan összefüggenek, így emiatt is célszerű az összes feladatot önállóan megoldani minden alkalommal. | |||
Eleinte a kisZh-kban főleg "mit ír ki" típusú feladatok vannak és egy két kódrészletírás (amihez kell tudni az aktuális osztályokat), majd később "hol a hiba" típusú feladatok is megjelennek. Előfordulhatnak igaz/hamis feladatok, esetleg fel kell tudni sorolni néhány osztályt (pl.: Collection-ök típusai). | |||
= Házi = | Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani. | ||
== Házi == | |||
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit) | A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit) | ||
29. sor: | 70. sor: | ||
Házi ötletek: | Házi ötletek: | ||
* Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető | * Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető | ||
* Snake multiplayer | |||
* Életjáték (Conway's Game Of Life) | |||
* Chatprogram | |||
* Naptár | |||
* Egyszerűbb fájlkezelő | |||
* Táblázatkezelő (miniExcel) | |||
= Tippek = | Régebbi házik/zh<small>*</small>-k megoldásait itt tudjátok megnézni: [[SzoftLab3Feladatok]] | ||
<small>*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez</small> | |||
== Tippek == | |||
A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során. | A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során. | ||
= Kedvcsináló = | == Kedvcsináló == | ||
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv. | Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv. | ||
A lap jelenlegi, 2024. május 26., 22:17-kori változata
Követelmények
Előtanulmányi rend
A programozás alapjai 2. tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.
Szorgalmi időszakban
- Az órákon önálló munka folyik, párokban.
- A min. elégséges félév végi jegy feltételei:
- A laborgyakorlatok 70%-án való jelenlét. A labor elején beugró íratható (laborvezető-függő), ennek sikertelensége esetén az adott foglalkozáson való jelenlét megtagadható és így hiányzásnak számít. A beugrókban és a kisZH-kban a Szoftvertechnológia tárgy Java előadásainak anyagát kérdezik vissza.
- A kisZH-k teljesítése. Ehhez az 5 db kisZH-ból a legjobb 3-nak az átlaga kell, hogy min. 2 legyen. 5 pontosak a kisZH-k.
- Házi feladat elkészítése. A 13. heti laborgyakorlatig kell beadni a CPortán és a 13-14. hetin kell bemutatni a laborvezetőnek.
- Pótlási lehetőségek:
- A kisZH-k nem pótolhatóak.
- A házi feladatot a határidőn túl is le lehet adni, egészen 14. heti laborgyakorlatig, különeljárási díj ellenében. Ezután a pótlási hét végéig még le lehet adni javításokat és hiánypótlásokat (pl. dokumentáció), de a teljes megoldást már nem.
A vizsgaidőszakban
- Vizsga: nincs.
Félév végi jegy
- A félév végi jegy (J) a három legjobb kisZH átlagából (kZH) és a házi feladatra kapott jegyből (HF) számolódik a következő módon:
- A laborvezető az egész féléves órai munka alapján ezt ±1 jeggyel módosíthatja.
Segédanyagok
Java 6 dokumentáció: Java6
Java 7 dokumentáció: Java7
Eclipse letöltése: eclipse.org
OpenAmeos letöltése: scopeforge.de
Osztálydiagramot generáló ecplise plugin: objectaid.com
Szekvenciadiagramot generáló eclipse plugin: ModelGoon
Videó
A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szoftvertechnológia előadások keretében a Videotóriumon
KisZH-k
A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.
A kérdések rendszerint a megelőző laborokkal szorosan összefüggenek, így emiatt is célszerű az összes feladatot önállóan megoldani minden alkalommal.
Eleinte a kisZh-kban főleg "mit ír ki" típusú feladatok vannak és egy két kódrészletírás (amihez kell tudni az aktuális osztályokat), majd később "hol a hiba" típusú feladatok is megjelennek. Előfordulhatnak igaz/hamis feladatok, esetleg fel kell tudni sorolni néhány osztályt (pl.: Collection-ök típusai).
Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.
Házi
A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)
Házi ötletek:
- Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
- Snake multiplayer
- Életjáték (Conway's Game Of Life)
- Chatprogram
- Naptár
- Egyszerűbb fájlkezelő
- Táblázatkezelő (miniExcel)
Régebbi házik/zh*-k megoldásait itt tudjátok megnézni: SzoftLab3Feladatok
*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez
Tippek
A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.
Kedvcsináló
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.