„3D grafikus rendszerek” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
 
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(2 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
7. sor: 7. sor:
| tanszék = IIT
| tanszék = IIT
| nagyzh = nincs
| nagyzh = nincs
| hf = 5db
| hf = 5 db
| vizsga = van
| vizsga = van
| [https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIAC01/hu/ tantárgyiadatlap] =
| [https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIAC01/hu/ tantárgyiadatlap] =
}}
}}
A tárgy célja, hogy a [[Számítógépes grafika]] tárgynál elhangzott ismeretek egy részét felelevenítse. A tárgyhoz előadás és labor is tartozik, mindkettőt ''Szécsi László'' tartja. Összesen 5 házi feladat teljesítése kötelező, ezek alapján kerül megállapításra az osztályzat. A tárgyból opcionálisan lehet szóbeli vizsgára menni, de ez nem kötelező, csak javítási céllal vehető igénybe.
== Házik ==
Kétheti rendszerességgel kell házikat készíteni a laboron is használt kotlin-webgl alapú keretrendszerben. A házihoz csatoljunk egy README fájlt, amiben összeszedjük, hogy milyen feladatokat teljesítettünk (mikre várunk pontot). Ha valamit csak körülbelül sikerült elkészítenünk, azt is érdemes itt leírni és jelezni, mert bizonyos esetekben a javítók szoktak fél pontokat adni. (''A tapasztalatok alapján a kód általában nem is szokott megnézve lenni, csak a readme fájlt és a végeredményt szokták nézni.'')
== Záróvizsga ==
A záróvizsgán ez a tárgy is választható szóbeli tárgynak. A tételsor a holnapon található: http://cg.iit.bme.hu/portal/node/42223. Itt a vizsgáztató oktató választ egy olyan témát, ami valamennyire kapcsolódik a szakdolgozatunk témájához, és azzal kapcsolatban tesz fel néhány kérdést. Ez általában nem szokott nehéz lenni, ha már tudunk valamit mondani a témában, vagy hangosan ötletelni a felvetett probléma megoldásáról, az már megfelel.

A lap jelenlegi, 2022. június 8., 10:59-kori változata

3D grafikus rendszerek
Tárgykód
VIIIAC01
Általános infók
Szak
info
Kredit
4
Ajánlott félév
6
Tanszék
IIT
Követelmények
NagyZH
nincs
Házi feladat
5 db
Vizsga
van
Elérhetőségek

A tárgy célja, hogy a Számítógépes grafika tárgynál elhangzott ismeretek egy részét felelevenítse. A tárgyhoz előadás és labor is tartozik, mindkettőt Szécsi László tartja. Összesen 5 házi feladat teljesítése kötelező, ezek alapján kerül megállapításra az osztályzat. A tárgyból opcionálisan lehet szóbeli vizsgára menni, de ez nem kötelező, csak javítási céllal vehető igénybe.

Házik

Kétheti rendszerességgel kell házikat készíteni a laboron is használt kotlin-webgl alapú keretrendszerben. A házihoz csatoljunk egy README fájlt, amiben összeszedjük, hogy milyen feladatokat teljesítettünk (mikre várunk pontot). Ha valamit csak körülbelül sikerült elkészítenünk, azt is érdemes itt leírni és jelezni, mert bizonyos esetekben a javítók szoktak fél pontokat adni. (A tapasztalatok alapján a kód általában nem is szokott megnézve lenni, csak a readme fájlt és a végeredményt szokták nézni.)

Záróvizsga

A záróvizsgán ez a tárgy is választható szóbeli tárgynak. A tételsor a holnapon található: http://cg.iit.bme.hu/portal/node/42223. Itt a vizsgáztató oktató választ egy olyan témát, ami valamennyire kapcsolódik a szakdolgozatunk témájához, és azzal kapcsolatban tesz fel néhány kérdést. Ez általában nem szokott nehéz lenni, ha már tudunk valamit mondani a témában, vagy hangosan ötletelni a felvetett probléma megoldásáról, az már megfelel.