„3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció” változatai közötti eltérés

Snakekille (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Pál Boldizsár (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Tantárgy
{{Tantárgy
| név = 3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
| név = 3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
| tárgykód = VIIIAV08
| tárgykód = VIIIMA01
| szak =  
| szak =  
| kredit = 4
| kredit = 4
29. sor: 29. sor:
== Kedvcsináló ==
== Kedvcsináló ==
A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.).
A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.).
[[Kategória:Valaszthato]]