„3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
(2 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{Tantárgy | {{Tantárgy | ||
| név = 3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció | | név = 3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció | ||
| tárgykód = | | tárgykód = VIIIMA01 | ||
| szak = | | szak = | ||
| kredit = 4 | | kredit = 4 | ||
15. sor: | 15. sor: | ||
| vizsga = Szóbeli | | vizsga = Szóbeli | ||
| levlista = | | levlista = | ||
| tad = | | tad = https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIAV08 | ||
| tárgyhonlap = | | tárgyhonlap = http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 | ||
}} | }} | ||
29. sor: | 29. sor: | ||
== Kedvcsináló == | == Kedvcsináló == | ||
A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.). | A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.). | ||
[[Kategória:Valaszthato]] |
A lap jelenlegi, 2020. február 9., 22:58-kori változata
Követelmények
Jelenlétet nem nézik, ZH nincs. Van 2db házi az egyszerűbb fajtából, amiknél egy minimalista Qt+OpenGL alapú geometriai frameworkhöz kell hozzáadni valami plusz funkciót először háromszögháló, másodszor Beziér-felület fronton. Előadáson minden szükségeset elmondanak, alap C/C++ tudással sem tart tovább pár óránál tovább a megírásuk.
Megajánlott jegyért elvállalhatod 1 nagyobb vagy 2 kisebb lélegzetvételű szabadon választott téma kidolgozását/leprogramozását (1 kisfeladat esetén könnyített vizsgát kérhetsz). A munkádat (legalábbis amíg eljutottál) valamelyik előadás elején 10-15 percben, szeminárium jelleggel kell bemutatni. A tanár időnként felajánl témákat az előadásdiák között, de saját ötlet is mehet.
Vizsga
Szóbeli, kapsz 2 kidolgozandó tételt és egy órai ujjgyakorlatot. Azt nézik érted-e a lényeget, nem kell pontos képleteken parázni.
Kedvcsináló
A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.).