„3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Snakekille (vitalap | szerkesztései)
Új oldal, tartalma: „{{Tantárgy | név = 3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció | tárgykód = BMEVIIIAV08 | szak = | kredit = 4 | félév = | kereszt = | tanszék = …”
 
Pál Boldizsár (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Tantárgy
{{Tantárgy
| név = 3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
| név = 3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
| tárgykód = BMEVIIIAV08
| tárgykód = VIIIMA01
| szak =  
| szak =  
| kredit = 4
| kredit = 4
15. sor: 15. sor:
| vizsga = Szóbeli
| vizsga = Szóbeli
| levlista =  
| levlista =  
| tad =  
| tad = https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIIIAV08
| tárgyhonlap = [http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312]
| tárgyhonlap = http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312
}}
}}


29. sor: 29. sor:
== Kedvcsináló ==
== Kedvcsináló ==
A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.).
A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.).
[[Kategória:Valaszthato]]

A lap jelenlegi, 2020. február 9., 22:58-kori változata

3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
Tárgykód
VIIIMA01
Általános infók
Kredit
4
Tanszék
IIT
Követelmények
Jelenlét
Nem nézik
KisZH
Nincs
NagyZH
Nincs
Házi feladat
2 db, aláírásért, opcionálisan 1-2 db nagy házi megajánlott jegyért
Vizsga
Szóbeli
Elérhetőségek

Követelmények

Jelenlétet nem nézik, ZH nincs. Van 2db házi az egyszerűbb fajtából, amiknél egy minimalista Qt+OpenGL alapú geometriai frameworkhöz kell hozzáadni valami plusz funkciót először háromszögháló, másodszor Beziér-felület fronton. Előadáson minden szükségeset elmondanak, alap C/C++ tudással sem tart tovább pár óránál tovább a megírásuk.

Megajánlott jegyért elvállalhatod 1 nagyobb vagy 2 kisebb lélegzetvételű szabadon választott téma kidolgozását/leprogramozását (1 kisfeladat esetén könnyített vizsgát kérhetsz). A munkádat (legalábbis amíg eljutottál) valamelyik előadás elején 10-15 percben, szeminárium jelleggel kell bemutatni. A tanár időnként felajánl témákat az előadásdiák között, de saját ötlet is mehet.

Vizsga

Szóbeli, kapsz 2 kidolgozandó tételt és egy órai ujjgyakorlatot. Azt nézik érted-e a lényeget, nem kell pontos képleteken parázni.

Kedvcsináló

A geometriai modellezés alapjait (görbék/felületek geometriája, háromszöghálók, spline-ok, stb.) alaposan körüljárjátok. A téma óriási, így az alapokon túl inkább csak csipegettek a fontosabb módszerek, algoritmusok közül. A tanár nemzetközileg is nagy névnek számít a CAD-modellezés, meg az alakzatvisszafejtés terén, úgyhogy ilyesmiken lesz inkább a hangsúly. Általában a "big picture"-re koncentráltok, nagyritkán mélyedtek csak el fárasztó matematikai részletekben. Mindenképpen érdemes bejárni. Az előadó szeret az órán "ujjgyakorlatokat" kiosztani, amiken valami egyszerűbb számolást kell végigcsinálni; ezeket nem szedi be, csak azért vannak, hogy "bepiszkoljuk a kezünket". Lesz 4-5 "gyakorlati" óra ahol algoritmusokon, adatstruktúrákon és egy Qt-alapú nagyon egyszerű kis geometriai framework kódján mentek végig (Qt-hez nem kell érteni, csak C/C++-hoz és ebben kell a házit is megírni); illetve pár komolyabb open-source szoftverrel (pl. Blender) játszadoztok (ehhez majd saját laptopot kell hozni). Grafika hallgatása nem előkövetelmény (saját tapasztalat), de vektoranalízisből, lineáris algebrából nem árt alapfogalmakkal tisztában lenni a szemlélet szintjén, ha érteni is akarsz valamit (paraméteres görbe, gradiens, iránymenti derivált, görbület, bilineáris/kvadratikus alak, stb.).