„Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Mérések” változatai közötti eltérés
a autoedit v2: fájlhivatkozások egységesítése, az új közvetlenül az adott fájlra mutat |
|||
(Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
14. sor: | 14. sor: | ||
*<math> p_y(y) = </math> az <math>y</math> koordinátájú sorban a vizsgált objektum pixeleinek száma | *<math> p_y(y) = </math> az <math>y</math> koordinátájú sorban a vizsgált objektum pixeleinek száma | ||
==== Bináris képekre ==== | ==== Bináris képekre ==== | ||
[[ | [[File:Számítógépes_látórendszerek_bináris_kép_1.jpg]] | ||
==== Szürkeárnyalatos képekre ==== | ==== Szürkeárnyalatos képekre ==== | ||
<math>I(x,y) </math>: intenzitásfüggvény | <math>I(x,y) </math>: intenzitásfüggvény | ||
[[ | [[File:Számítógépes_látórendszerek_szürkeárnyalatos_kép_1.png]] | ||
=== Geometriai középpont <math>(x_g,y_g)</math> meghatározása === | === Geometriai középpont <math>(x_g,y_g)</math> meghatározása === | ||
47. sor: | 47. sor: | ||
'''Euler-szám = (egybefüggő régiók száma) – (lyukak száma)''' | '''Euler-szám = (egybefüggő régiók száma) – (lyukak száma)''' | ||
[[ | [[File:Számítógépes látórendszerek Euler-szám példa.png|600px]] | ||
== Mit jelent a lánckód? Mire használható?<br/> Mi a különbség a 4-szomszádos és 8-szomszédos lánckód között? Mik az előnyei és a hátrányai az így ábrázolt objektumoknak?<br/> Hogyan tudunk segítségével kerület- és hossz-számítást végezni? Milyen problémák adódnak? == | == Mit jelent a lánckód? Mire használható?<br/> Mi a különbség a 4-szomszádos és 8-szomszédos lánckód között? Mik az előnyei és a hátrányai az így ábrázolt objektumoknak?<br/> Hogyan tudunk segítségével kerület- és hossz-számítást végezni? Milyen problémák adódnak? == | ||
61. sor: | 61. sor: | ||
Hossz számításnál kerül elő az a probléma, hogy négyzetes pixelek esetén egy átlós lépés valóságos hossza <math>sqrt(2)</math> egység. 4-szomszédos lánckód 2 egység hosszúnak, míg a 8-szomszédos esetben 1 egység hosszúnak veszi alapból. Ha szükséges akkor ezt kompenzálni kell. | Hossz számításnál kerül elő az a probléma, hogy négyzetes pixelek esetén egy átlós lépés valóságos hossza <math>sqrt(2)</math> egység. 4-szomszédos lánckód 2 egység hosszúnak, míg a 8-szomszédos esetben 1 egység hosszúnak veszi alapból. Ha szükséges akkor ezt kompenzálni kell. | ||
[[ | [[File:Számítógépes_látórendszerek_lánckód_1.jpg]] | ||
[http://cs.haifa.ac.il/hagit/courses/ip/Lectures/Ip13_Binary.pdf Forrás] | [http://cs.haifa.ac.il/hagit/courses/ip/Lectures/Ip13_Binary.pdf Forrás] | ||
97. sor: | 97. sor: | ||
*Az így kapott egyenes valamennyi rá szavazó ponton átmegy a képtérben. | *Az így kapott egyenes valamennyi rá szavazó ponton átmegy a képtérben. | ||
*A Hough-tér küszöbölésével megkapjuk a képtér egyeneseit. | *A Hough-tér küszöbölésével megkapjuk a képtér egyeneseit. | ||
[[ | [[File:Számítógépes_látórendszerek_egyenes_1.jpg]] |