„Számítógépes látórendszerek - Ellenőrző kérdések: Mérések” változatai közötti eltérés

Nagy Marcell (vitalap | szerkesztései)
a autoedit v2: fájlhivatkozások egységesítése, az új közvetlenül az adott fájlra mutat
 
(Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
14. sor: 14. sor:
*<math> p_y(y) = </math>  az  <math>y</math>  koordinátájú sorban a vizsgált objektum pixeleinek száma
*<math> p_y(y) = </math>  az  <math>y</math>  koordinátájú sorban a vizsgált objektum pixeleinek száma
==== Bináris képekre ====
==== Bináris képekre ====
[[Fájl:Számítógépes_látórendszerek_bináris_kép_1.jpg]]
[[File:Számítógépes_látórendszerek_bináris_kép_1.jpg]]
==== Szürkeárnyalatos képekre ====
==== Szürkeárnyalatos képekre ====
<math>I(x,y) </math>: intenzitásfüggvény
<math>I(x,y) </math>: intenzitásfüggvény


[[Fájl:Számítógépes_látórendszerek_szürkeárnyalatos_kép_1.png]]
[[File:Számítógépes_látórendszerek_szürkeárnyalatos_kép_1.png]]


=== Geometriai középpont <math>(x_g,y_g)</math> meghatározása ===
=== Geometriai középpont <math>(x_g,y_g)</math> meghatározása ===
47. sor: 47. sor:
'''Euler-szám = (egybefüggő régiók száma) – (lyukak száma)'''
'''Euler-szám = (egybefüggő régiók száma) – (lyukak száma)'''


[[Fájl:Számítógépes látórendszerek Euler-szám példa.png]]
[[File:Számítógépes látórendszerek Euler-szám példa.png|600px]]


== Mit jelent a lánckód? Mire használható?<br/> Mi a különbség a 4-szomszádos és 8-szomszédos lánckód között? Mik az előnyei és a hátrányai az így ábrázolt objektumoknak?<br/> Hogyan tudunk segítségével kerület- és hossz-számítást végezni? Milyen problémák adódnak? ==
== Mit jelent a lánckód? Mire használható?<br/> Mi a különbség a 4-szomszádos és 8-szomszédos lánckód között? Mik az előnyei és a hátrányai az így ábrázolt objektumoknak?<br/> Hogyan tudunk segítségével kerület- és hossz-számítást végezni? Milyen problémák adódnak? ==
61. sor: 61. sor:
Hossz számításnál kerül elő az a probléma, hogy négyzetes pixelek esetén egy átlós lépés valóságos hossza <math>sqrt(2)</math> egység. 4-szomszédos lánckód 2 egység hosszúnak, míg a 8-szomszédos esetben 1 egység hosszúnak veszi alapból.  Ha szükséges akkor ezt kompenzálni kell.
Hossz számításnál kerül elő az a probléma, hogy négyzetes pixelek esetén egy átlós lépés valóságos hossza <math>sqrt(2)</math> egység. 4-szomszédos lánckód 2 egység hosszúnak, míg a 8-szomszédos esetben 1 egység hosszúnak veszi alapból.  Ha szükséges akkor ezt kompenzálni kell.


[[Fájl:Számítógépes_látórendszerek_lánckód_1.jpg]]
[[File:Számítógépes_látórendszerek_lánckód_1.jpg]]


[http://cs.haifa.ac.il/hagit/courses/ip/Lectures/Ip13_Binary.pdf Forrás]
[http://cs.haifa.ac.il/hagit/courses/ip/Lectures/Ip13_Binary.pdf Forrás]
97. sor: 97. sor:
*Az így kapott egyenes valamennyi rá szavazó ponton átmegy a képtérben.  
*Az így kapott egyenes valamennyi rá szavazó ponton átmegy a képtérben.  
*A Hough-tér küszöbölésével megkapjuk a képtér egyeneseit.
*A Hough-tér küszöbölésével megkapjuk a képtér egyeneseit.
[[Fájl:Számítógépes_látórendszerek_egyenes_1.jpg]]
[[File:Számítógépes_látórendszerek_egyenes_1.jpg]]