„SzoftLab3Feladatok” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „Az itt írt kódok régi zh-k, pzh-k és házi feladatok megoldásai. Gyakorlás céljából érdemes lehet megnézni, de háziként semmiképp ne próbáljátok beadni…” |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
29. sor: | 29. sor: | ||
* [[Media:SzoftLab3_ZH_2008_Model.java|Model.java]] | * [[Media:SzoftLab3_ZH_2008_Model.java|Model.java]] | ||
* [[Media:SzoftLab3_ZH_2008_View.java|View.java]] | * [[Media:SzoftLab3_ZH_2008_View.java|View.java]] | ||
[[Category:Infoalap]] |
A lap jelenlegi, 2013. szeptember 14., 22:04-kori változata
Az itt írt kódok régi zh-k, pzh-k és házi feladatok megoldásai. Gyakorlás céljából érdemes lehet megnézni, de háziként semmiképp ne próbáljátok beadni, mert hamar feltűnne a labvezeknek, hogy ez ismerős valahonnan.
A régebbi programok még nem azokat az osztályokat használják, amiket most elvárnak (JFrame helyett Frame és hasonlók), így csak szemléltető példáknak jók, pontos megvalósításokat ne innen tanuljátok meg.
Futtatáshoz nevezzétek át a fájlokat (töröljétek az elejéről a SzoftLab3_??_???_ részt), majd egy üres projekthez adjátok hozzá.
Tájkép (2005 Zh)
A két irányba gyorsulva tudsz elsuhanni a tájat nézve :)
LineDrawer (2007 Zh)
Egy rácsvonalon a rácspontokra kattintva tudunk vonalakat húzni, a képbe pedig bele lehet nagyítani. Az elvárt JFrame helyett Frame-et használ.
Pattogó labda (2007 pZh)
A program egy egyszerű, pattogó labdamozgást modellez le, alul nyilakkal mozgatható csúszkával tudjuk megakadályozni, hogy leesen. Az elvárt JFrame helyett ez még Frame-et használ.
Gyorsíró játék (2008 Zh)
Előre meghatározott szövegek mozognak a képernyőn, amit a felhasználónak be kell gépelnie.