Számítógépes grafika és képfeldolgozás - Vizsga, 2013.06.19.
A VIK Wikiből
1. feladat
Adott volt egy C++ kód, ami a visszaverődést, beletörést és a Fresnel függvényt valósította meg a Snellius-Descartes törvény alapján.
- Módosítsa a kódot úgy, hogy a S-D helyett egy Donatellácska-Győzike törvényt használjon, ami annyiban tér el a S-D-től, hogy minden sin helyett cos áll. (15p)
2. feladat
Vertex shaderes feladat. Adott egy kódrészlet, "meghibásodott az a memóriaterület", ami pont a három állapot (state.matrix.mvp, state.matrix.modelview, state.modelview.intrans) értékét tárolja, alakítsuk át a kódot úgy, hogy az értékük nélkül is ugyan azt a képet kapjuk.
...
uniform float4x4 MVP : state.matrix.mvp
uniform float4x4 MV : state.matrix.modelview
uniform float4x4 MVIT : state.matrix.modelview.invtrans
...
hposition = mul(MVP, position);
float4 cp = mul(MV, position);
cnormal = mul(MVIT, normal).xyz;
...
Bónusz kérdések
Darabja 1 pontért a hőségre való tekintettel.
- CSG
- Z-fighting