Grafika vizsga 2005 01 11 A csoport

A VIK Wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Unknown user (vitalap) 2012. október 21., 21:16-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{GlobalTemplate|Infoalap|SzgGrafVizsga20050111}} [http://info.sch.bme.hu/document.php?cmd=download_proc&tmp_page=&doc_id=10529 infosite alapján] Az 1-2, 3-4, 5-6 fel…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Ez az oldal a korábbi SCH wikiről lett áthozva.

Ha úgy érzed, hogy bármilyen formázási vagy tartalmi probléma van vele, akkor, kérlek, javíts rajta egy rövid szerkesztéssel!

Ha nem tudod, hogyan indulj el, olvasd el a migrálási útmutatót.


infosite alapján Az 1-2, 3-4, 5-6 feladatoknál külön külön el kell érni a megszerezhető pontok 20%-át.

1.)

Dithering (fehér zajjal, hibapropagációval) (5p)

2.)

Rank szűrés (5p)

3.)

Számítssa ki a harmadrendű (azaz MÁSODFOKÚ) uniform B-spline görbe bázisfüggvényeinekk értékét a 0.8 értéknél Segítség: a Cox-deBoor módszert érdemes alkalmazni, és ellenőrzésképpen meg lehet nézni a konvex burok tulajdoonságot.

4.)

Implementálja a Sutherland-hodgeman poligonvágó algoritmust 3D-ben. Descartes koordinátákban megadott háromszögekre. A megvalósítandó C++ ==Vagas== függvény bemenete a háromszögek száma, a háromszögeket tartalmazó tömb (==in==), a vágási tartomány két sarka (==Vector min==, ==Vector max==), kimenete (referenciaváltozó) pedig a vágott háromszögeket tartalmazó tömb (==out==) A tömb típus a következő műveletekkel kezelhető:

  • ==Add(Haromszog h)== egy új háromszög tömbhöz vétele
  • ==int Size()== a tárolt háromszögek számának lekérdezése
  • ==Elem(int i)== az i. háromszög lekérdezése

A háromszög típus a következő műveletekkel kezelhető:

  • ==Vector& P(int i)== az i. csúcs koordinátái
  • ==Vector& T(int i)== az i. csúcshoz tartozó uv textúrakoordináták

A ==Vector== -on az összeadás, skalárral szorzáas műveletek már implementáltak. Ha a megoldás hasonló blokkokból áll, akkor elegendő egyetlen blokkot leírni, és szövegesen utalni arra, hogy a tobbiben mik elnénnek az eltérések. (6p) _Segítség: a vágás során egy háromszögből négyzög is keletkezhet, amelyet két háromszögre kell bontani. Feltételezheti, hogy a Háromszög típus, elbír négy csúcspontot is._

5.)

Tekintsük a 12x+ 4y +3z = 19 egyenletű sík [1 1 1] koordinátájú pontát, amit a [13 6 1] pontbeli az RGB hullámhosszokon egyaránt 169^2*4*PI Watt teljesítményű fényforrás világít meg, és a [4 13 5] pontból nézzük. A sík anyagát diffúz + Phong Blinn modellel írjuk le. Milyen intenzitású fényt érzékel a szem az RGB hullámhosszakon, ha a felület diffúz visszaverődési tényezője ugyanezeken a hullámhosszokon [0.1 0.2 0.3], a spektrális visszaverődési tényező minden hullámhosszon 2.89, a fényesség (shinness) pedig 2. Numerikus eredményt várunk, nem elég csak a képleteket felírni, ki is kell az eredményt számítani (nem hiszünk el semmit, csak ami le van írva) 4p _Segítség: a pontszerű fényforrás által keltett sugársűrűség a teljesítmény osztva távolság négyzetével és 4pi-vel. A Phong Blinn modell, amit az openGL is használ, a felezővektor és normálvektor közötti szöggel dolgozik._

6.)

Marcus Aurelius ...

-- adamo - 2006.12.27.