SzoftLab3Feladatok
Az itt írt kódok régi zh-k, pzh-k és házi feladatok megoldásai. Gyakorlás céljából érdemes lehet megnézni, de háziként semmiképp ne próbáljátok beadni, mert hamar feltűnne a labvezeknek, hogy ez ismerős valahonnan.
A régebbi programok még nem azokat az osztályokat használják, amiket most elvárnak (JFrame helyett Frame és hasonlók), így csak szemléltető példáknak jók, pontos megvalósításokat ne innen tanuljátok meg.
Futtatáshoz nevezzétek át a fájlokat (töröljétek az elejéről a SzoftLab3_??_???_ részt), majd egy üres projekthez adjátok hozzá.
Tájkép (2005 Zh)
A két irányba gyorsulva tudsz elsuhanni a tájat nézve :)
LineDrawer (2007 Zh)
Egy rácsvonalon a rácspontokra kattintva tudunk vonalakat húzni, a képbe pedig bele lehet nagyítani. Az elvárt JFrame helyett Frame-et használ.
Pattogó labda (2007 pZh)
A program egy egyszerű, pattogó labdamozgást modellez le, alul nyilakkal mozgatható csúszkával tudjuk megakadályozni, hogy leesen. Az elvárt JFrame helyett ez még Frame-et használ.
Gyorsíró játék (2008 Zh)
Előre meghatározott szövegek mozognak a képernyőn, amit a felhasználónak be kell gépelnie.