Szoftlab4 Bankrabló galéria 2010
Feladat kiírás
Egy kis német város, Verkehrsmeldungen am Uml útjain járművek közlekednek. Minden jármű automatikusan az úton tartja magát, nem ütközik más járművekkel és a közlekedési szabályoknak engedelmeskedik (pl. piros lámpánál, stop táblánál egy időre megáll).
Elágazásoknál a járművek véletlenszerűen választanak a lehetőségek között. A járművek folyamatosan lépnek ki és be a városhatárnál. A járművek különböző sebességgel közlekedhetnek, de nem előzik meg egymást valamint az ütközéselkerülésből adódóan hátulról nem ütköznek, pusztán lelassulnak az előttük lévő jármű sebességére.
Az utak egyirányúak és minden szabály ki van táblázva (nincs jobbkezes kereszteződés).
A bankrablók speciálisan tuningolt autója kivétel a szabály alól, ők szabadon közlekedhetnek a városban, minden szabályt áthágva. Miközben megpróbálnak eljutni a banktól a rejtekhelyig, ügyelni kell, hogy ne ütközzenek más autóval és az üldöző rendőr se érje el őket.
Specifikáció változás
A húsvéti nyuszi időnként feltűnik az utakon. Ha a rabló elüti a nyuszit, akkor rövid időre immunitást élvez, vagyis a rendőrök ekkor nem tudják elkapni, bárhogyan próbálkoznak is.
DreamCoders csapat
A csapat
- Angeli Róbert
- Koczka Tamás
- Kovács Balázs
- Mikó Norbert
A játék
Dokumentáció
- DreamCoders csapat dokumentációja
- Fájl:Szoftlab4 galeria projektek 2010 dreamcoders doc.pdf
- Kapott pontok: 2: 8p/10p, 3: 17p/20p, 4: 25p/30p, 5: 12p/20p, 6: 20p/20p, 7: 28p/35p, 8: 30p/30p, 10: 35p/35p, 11: 25p/30p, 13: 40p/40p, 14: 30p/30p
- Végleges jegy: 5
Megjegyzések
- :)
- irányítás:
- fel - gyorsítás
- le - lassítás
- jobbra-balra: következő út kiválasztás körbeforgó módszerrel
- B betű: városból visszajön
- kocsi színek:
- piros: rabló
- kék: rendőr
- szürke: sima autó
- épületek:
- zöld Ba: bank
- szürke Sh: rejtekhely
- rózsaszín Bu: nyuszi
- kék Ci: városhatár (kimegy, majd B-re bejön))
Just Another Team csapat
A csapat
- Brucker Amanda
- Ferencz Endre
- Orovecz Ferenc
- Pocsai Csaba