„Szórakoztató elektronikai eszközök programozása” változatai közötti eltérés
a autoedit v2: fájlhivatkozások egységesítése, az új közvetlenül az adott fájlra mutat |
a Tárgy kibővítése. |
||
| 2. sor: | 2. sor: | ||
| név = Szórakoztató elektronikai<br/> eszközök programozása | | név = Szórakoztató elektronikai<br/> eszközök programozása | ||
| tárgykód = VIAUAV05 | | tárgykód = VIAUAV05 | ||
| szak = villany és infó | |||
| kredit = 2 | | kredit = 2 | ||
| tanszék = AUT | | tanszék = AUT | ||
| jelenlét = nem kötelező | | jelenlét = nem kötelező | ||
| labor = nincs | |||
| kiszh = nincs | |||
| nagyzh = 1 db | | nagyzh = 1 db | ||
| hf = 1 db | | hf = 1 db | ||
| vizsga = nincs | |||
| tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAV05 | | tad = https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/VIAUAV05 | ||
| tárgyhonlap = https://www.aut.bme.hu/Course/ce | | tárgyhonlap = https://www.aut.bme.hu/Course/ce | ||
}} | }} | ||
A tárgy célja a szórakoztatóelektronikai eszközök bemutatása és a programozási lehetőségek, valamint a legfontosabb módszerek ismertetése. A tárgy kitér a legfrissebb technológiákra (JavaFX, BD-J, Unity, HTML5, modern televíziók és set-top-boxok programozása, Apple TV, AndroidTV, játékkonzolok stb.) és bemutatja az egyes technológiák sajátosságait. A tárgyban bemutatjuk a CE alkalmazások megkülönböztető elemeit, a beviteli és megjelenítési lehetőségeket, illetve a tipikus CE alkalmazások jellemzőit. Emellett kitérünk a nyílt és zárt platformok sajátosságaira, valamint az eszközök közötti kód-újrahasznosítás lehetőségeire. A tárgy keretein belül a hallgatók megismerkedhetnek a modern szórakoztatóelektronikai szoftverfejlesztés lehetőségeivel és azok legjobb gyakorlati felhasználásával. | |||
== 2014 tavasz == | == Követelmények == | ||
=== Előtanulmányi rend === | |||
* '''Ajánlott: ''' nincs. | |||
=== A szorgalmi időszakban === | |||
* Az '''előadás'''ok online formában elérhetőek. Aszinkron módon követhetőek. | |||
* '''ZH''' sikeres, legalább elégséges 40%-os szintű teljesítése. | |||
* A '''házi feladat''' a félév végéig kell beadni. | |||
* '''Pótlási lehetőségek:''' | |||
** A '''ZH''' pótolható egyszer a pótlási héten. | |||
** A '''házi feladat''' a pótlási hét végéig pótolható. | |||
=== Félévközi jegy === | |||
* A házifeladat 60%-ban, a ZH 40%-ban számít bele a félévközi jegybe. | |||
== Segédanyagok == | |||
=== Ajánlott könyvek === | |||
* Trebilcox-Ruiz, Paul: Android TV Apps Development, Apress, ISBN 978-1-4842-1783-2 | |||
* Christine Abernathy et al: tvOS Apprentice Third Edition: Beginning tvOS development with Swift 4, 2017 | |||
* Brian Moakley, Mike Berg, Sean Duffy, Eric Van de Kerckhove, Anthony Uccello: Unity Games by Tutorials, raywenderlich.com Team, 2017 | |||
* Pro JavaFX 8 - A Definitive Guide to Building Desktop, Mobile, and Embedded Java Clients | |||
* Weaver, J., Gao, W., Chin, S., Iverso, D., Vos, J. 978-1-4302-6575-7 , 2014, Apress | |||
* Programming HD DVD and Blu-ray Disc The HD Cookbook (2008) | |||
* Michael Zink, Philip C. Starner, Bill Foote - ISBN 978-0-07-149670-4 | |||
== Házi feladat == | |||
* 1 házi feladat leadása kötelező a félév végéig, mely a gyakorlati tudást próbálja felmérni. | |||
== Zárthelyi == | |||
=== Kikérdező === | |||
* [[Media:Szeep_ZH_2015_04_04_ellenorzo_kerdesek.pdf | ZH-ra ellenőrző kérdések kidolgozva]] Gróf | |||
== Tippek == | |||
==== 2014. tavasz ==== | |||
A tárgy ízelítőt nyújt a piacon lévő platformokról, illetve azok lehetőségeiről és korlátosságairól. | A tárgy ízelítőt nyújt a piacon lévő platformokról, illetve azok lehetőségeiről és korlátosságairól. | ||
Témánként más előadó, tanultakat demókon mutatják be. | Témánként más előadó, tanultakat demókon mutatják be. | ||