„Szoftvertervezés” változatai közötti eltérés
A VIK Wikiből
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
20. sor: | 20. sor: | ||
==Követelmények== | ==Követelmények== | ||
===2016=== | |||
* Nagyzárthelyi | |||
* Nagyházi, aminek az első felét évközben is le lehet adni hasznos visszajelzéseket kapva. Valahogy a félév közepe felé kaptuk ki a házikat. Három fős csapatokban dolgoztunk ki elméleti szinten egy komplexebb szoftver működését, ami abból áll hogy rengeteg dokumentációt írsz és (UML) diagramot gyártasz. Nekünk hasznos volt a [https://www.draw.io/ draw.io] ezekhez. Ami nekünk volt feladat: [[:File:haziFeladat_2016_v01_0.pdf]] | |||
===2013=== | ===2013=== | ||
* Egy nagyzárthelyi, és három otthoni házi feladat sikeres elkészítése csoportmunkában. A félévközi jegy megszerzésének feltétele a feladatok elfogadása és legalább elégséges nagyzárthelyi. A félévközi jegy a nagyzárthelyivel és a feladattal elért eredmények átlaga. | * Egy nagyzárthelyi, és három otthoni házi feladat sikeres elkészítése csoportmunkában. A félévközi jegy megszerzésének feltétele a feladatok elfogadása és legalább elégséges nagyzárthelyi. A félévközi jegy a nagyzárthelyivel és a feladattal elért eredmények átlaga. | ||
==Vélemények== | ==Vélemények== | ||
=== 2016 === | |||
Az első pár héten külső előadó az agilis szoftverfejlesztésről, főleg Scrum-ról mesél, ami elég színvonalas. Rengeteg saját tapasztalatot oszt meg és interaktív játékok is néha közbe vannak szúrva. | |||
Ezt követően Benyó Balázs tartotta az előadásokat. Rengeteget tanultunk az UML leírásokról, ami elég hasznos hosszútávon, de én pl nem tudtam figyelni rá az előadásmódja miatt. (nagyon lassan bontja ki a mondanivalót, nehéz kivenni a lényegi tartalmat) | |||
=== 2013 === | === 2013 === | ||
A lap 2016. május 17., 12:47-kori változata
Követelmények
2016
- Nagyzárthelyi
- Nagyházi, aminek az első felét évközben is le lehet adni hasznos visszajelzéseket kapva. Valahogy a félév közepe felé kaptuk ki a házikat. Három fős csapatokban dolgoztunk ki elméleti szinten egy komplexebb szoftver működését, ami abból áll hogy rengeteg dokumentációt írsz és (UML) diagramot gyártasz. Nekünk hasznos volt a draw.io ezekhez. Ami nekünk volt feladat: File:haziFeladat_2016_v01_0.pdf
2013
- Egy nagyzárthelyi, és három otthoni házi feladat sikeres elkészítése csoportmunkában. A félévközi jegy megszerzésének feltétele a feladatok elfogadása és legalább elégséges nagyzárthelyi. A félévközi jegy a nagyzárthelyivel és a feladattal elért eredmények átlaga.
Vélemények
2016
Az első pár héten külső előadó az agilis szoftverfejlesztésről, főleg Scrum-ról mesél, ami elég színvonalas. Rengeteg saját tapasztalatot oszt meg és interaktív játékok is néha közbe vannak szúrva. Ezt követően Benyó Balázs tartotta az előadásokat. Rengeteget tanultunk az UML leírásokról, ami elég hasznos hosszútávon, de én pl nem tudtam figyelni rá az előadásmódja miatt. (nagyon lassan bontja ki a mondanivalót, nehéz kivenni a lényegi tartalmat)
2013
A tárgyat nem könnyű teljesíteni, nem elég csupán a kiadott segédanyagokat átolvasni
1. félév (tavasz) | |
---|---|
2. félév (ősz) | |
Egyéb | |
Főspecializációk |