„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Csala Tamás (vitalap | szerkesztései)
Csala Tamás (vitalap | szerkesztései)
1 815. sor: 1 815. sor:
http://i.imgur.com/iZJlFr9.gif
http://i.imgur.com/iZJlFr9.gif


* A megvilágítást közvetlenül a setCamera() függvény után állítjuk be. Ekkora a glLightfv-ben megadott pozíció a világ koordináta-rendszerben lesz értelmezve, és a statikus objektumoknak "mindig ugyanaz oldala lesz fényes". Ezt általában akkor szoktuk használni, ha a fényforrás a jelentben egy helyben marad.  
* A megvilágítást közvetlenül a setCamera() függvény után állítjuk be. Ekkora a glLightfv-ben megadott pozíció a világ koordináta-rendszerben lesz értelmezve, és a statikus objektumoknak "mindig ugyanaz az oldala lesz fényes". Ezt általában akkor szoktuk használni, ha a fényforrás a jelentben statikus, egy helyben marad.  


http://i.imgur.com/cUPVzeT.gif
http://i.imgur.com/cUPVzeT.gif