„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 815. sor: | 1 815. sor: | ||
http://i.imgur.com/iZJlFr9.gif | http://i.imgur.com/iZJlFr9.gif | ||
* A megvilágítást közvetlenül a setCamera() függvény után állítjuk be. Ekkora a glLightfv-ben megadott pozíció a világ koordináta-rendszerben lesz értelmezve, és a statikus objektumoknak "mindig ugyanaz oldala lesz fényes". Ezt általában akkor szoktuk használni, ha a fényforrás a jelentben egy helyben marad. | * A megvilágítást közvetlenül a setCamera() függvény után állítjuk be. Ekkora a glLightfv-ben megadott pozíció a világ koordináta-rendszerben lesz értelmezve, és a statikus objektumoknak "mindig ugyanaz az oldala lesz fényes". Ezt általában akkor szoktuk használni, ha a fényforrás a jelentben statikus, egy helyben marad. | ||
http://i.imgur.com/cUPVzeT.gif | http://i.imgur.com/cUPVzeT.gif | ||