„Szoftver labor III.” változatai közötti eltérés

A VIK Wikiből
Kory (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Kiskoza (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
89. sor: 89. sor:
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.
Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.


{{Doboz|tartalom={{Lábléc||tárgy1=[[Fizika II.]]|tárgy2=[[Kódolástechnika]]|tárgy3=[[Mérés laboratórium 1.]]|tárgy4=[[Számítógép architektúrák]]|tárgy5=[[Szoftver labor III.]]|tárgy6=[[Szoftvertechnológia]]|tárgy7 = [[Valószínűségszámítás]]|tárgy8 = [[Üzleti jog]]}}|cím=További tárgyak ebben a félévben|keretszín=#78964B |háttérszín=#F2FDE3}}
{{Lábléc_-_Mérnök_informatikus_alapszak}}
[[Category:Infoalap]]

A lap 2014. március 10., 11:16-kori változata

Szoftver laboratórium 3
Általános infók
Szak
info
Kredit
2
Ajánlott félév
3
Keresztfélév
nincs
Tanszék
IIT
Követelmények
KisZH
5 db
NagyZH
nincs
Házi feladat
1 db
Vizsga
nincs
Elérhetőségek
Levlista
szoftlab3@sch.bme.hu

Követelmények

Előtanulmányi rend

A programozás alapjai 2. tárgyból kredit megszerzése szükséges a tárgy felvételéhez.

Szorgalmi időszakban

  • Az órákon önálló munka folyik, párokban.
  • A min. elégséges félévvégi jegy feltételei:
    • A laborgyakorlatok 70%-án való jelenlét. A labor elején beugró íratható (laborvezető-függő), ennek sikertelensége esetén az adott foglalkozáson való jelenlét megtagadható és így hiányzásnak számít. A beugrókban és a kisZH-kban a Szoftvertechnológia tárgy Java előadásainak anyagát kérdezik vissza.
    • A kisZH-k teljesítése. Ehhez az 5 db kisZH-ból a legjobb 3-nak az átlaga kell, hogy min. 2 legyen. 5 pontosak a kisZH-k.
    • Házi feladat elkészítése. A 13. heti laborgyakorlatig kell beadni a CPortán és a 13-14. hetin kell bemutatni a laborvezetőnek.
  • Pótlási lehetőségek:
    • A kisZH-k nem pótolhatóak.
    • A házi feladatot a határidőn túl is le lehet adni, egészen 14. heti laborgyakorlatig, különeljárási díj ellenében. Ezután a pótlási hét végéig még le lehet adni javításokat és hiánypótlásokat (pl. dokumentáció), de a teljes megoldást már nem.

A vizsgaidőszakban

  • Vizsga: nincs.

Félévvégi jegy

  • A félévvégi jegy (J) a három legjobb kisZH átlagából (kZH) és a házi feladatra kapott jegyből (HF) számolódik a következő módon:
  • A laborvezető az egész féléves órai munka alapján ezt ±1 jeggyel módosíthatja.

Segédanyagok

Java 6 dokumentáció: Java6

Java 7 dokumentáció: Java7

Eclipse letöltése: eclipse.org

OpenAmeos letölése: scopeforge.de

Osztálydiagrammot generáló ecplise plugin: objectaid.com

Szekvenciadiagrammot generáló eclipse plugin: ModelGoon

Videó

A Java gyakorlat videói elérhetőek a Szofvertechnológia előadások keretében a Videotóriumon

KisZH-k

A kisZh-kban gyakran kérdeznek rá olyanokra, amit amúgy az ember dokumentációból nézne ki eleinte, de kis gyakorlattal (megoldott órai munkákkal) lehet rájuk válaszolni. Érdemes végigcsinálni a teljes feladatsort, nem csak a jelenléthez szükséges első 4 feladatot.

A kérdések rendszerint a megelőző laborokkal szorosan összefüggenek, így emiatt is célszerű az összes feladatot önállóan megoldani minden alkalommal.

Eleinte a kisZh-kban főleg "mit ír ki" típusú feladatok vannak és egy két kódrészletírás (amihez kel tudni az aktuális osztályokat), majd később "hol a hiba" típusú feladatok is megjelennek. Előfordulhatnak igaz/hamis feladatok, esetleg fel kell tudni sorolni néhány osztályt (pl.: Collection-ök típusai).

Amikor kódot kell írni, nem kell túlbonyolítani, maximum 10 sorból meg lehet oldani.

Házi

A félév során egy nagy házit kell írni, amit mindenki magának talál ki. Elvárás, hogy használjon Swing alapú GUI-t, valamilyen gyűjteményt (ArrayList, Collection, Set, stb), legyen benne szerializálható adat és tesztelés-támogatás (JUnit)

Házi ötletek:

  • Aknakereső, a toplista vagy a pálya lementhető
  • Snake multiplayer
  • Életjáték (Conway's Game Of Life)
  • Chatprogram
  • Naptár
  • Egyszerűbb fájlkezelő
  • Táblázatkezelő (miniExcel)

Régebbi házik/zh*-k megoldásait itt tudjátok megnézni: SzoftLab3Feladatok

*2011 őszétől nincs Zh, csak az órai jelenlét, a házi feladat és a kisZh kell a tárgy teljesítéséhez

Tippek

A laboralkalmak teljesítéséhez nem kell az összes feladatot megoldani, de jobb jegy érdekében érdemes végigcsinálni. A feladatok mindig előre ki vannak adva, így otthon is megoldhatóak, nyugodtabb körülmények között, majd órán bemutatás után haza is lehet menni. Nem érdemes mással megiratni, mert a kisZh-kban mindig olyat kérdeznek, amivel találkozni kellett a feladatok során.

Kedvcsináló

Szoftlab 3-on a Java nyelvvel ismerkedhetünk meg. A C/C++ után nagyon kényelmes, mert minden meg van írva benne, csak össze kell ollózgatni a megfelelő osztályokat. Ez viszont a hátránya is, dokumentáció nélkül esélytelen elindulni benne, ha nincs elég gyakorlata az embernek, szóval a dokumentáció legyen a kedvencek között, esetleg letöltve a gépre. Érdemes nagyon jól megtanulni, mert részmunkaidős munkákban is nagyon jól megfizetik a Javában programozókat, széles körben elterjedt nyelv.

Sablon:Lábléc - Mérnök informatikus alapszak