„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
| 1 943. sor: | 1 943. sor: | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> <br/> | </syntaxhighlight> <br/> | ||
Először is, a kódban szerepel két konstans amiknek nem kéne. A 127 és 255 csak azokon a gépeken jelenti azt a színt amit szeretnénk ahol a byte 8 bit. Viszont ahhoz, hogy megtudjuk, hogy mi a GLubyte maximuma, kéne a <limits> vagy <climits> header, amit nem include-olhatunk a háziban. Ha esetleg tudnánk, hogy az adott gép a negatív számokat kettes komplemens kódolásban használja, akkor megkaphatnánk a GLubyte maximumát a GLubyte(-1) kifejezéssel, ugyanis kettes komplemens kódolásban a -1-hez tartozó bitminta a csupa egyes. Ennek ellenére ez egy nagyon ronda megoldás lenne a beadó kicselezésére, amire amúgy nincs szükség, mert a beadón egy byte 8 bit... | |||
Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek? | Oké, megvan a textúra tartalma, és akkor most ezt hogyan adjuk oda az OpenGLnek? | ||