„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
970. sor: 970. sor:
<br/> <syntaxhighlight lang="c">
<br/> <syntaxhighlight lang="c">
case Light::Directional: {
case Light::Directional: {
   // Lőjjünk egy sugarat a fényforrás irányába
   // Lőjjünk egy sugarat a fényforrás irányába  
   Ray shadow_checker = {inter.pos + 1e-3*light.dir, light.dir}; // Az irányfény iránya nálam a forrás felé futat.
  // (Az irányfény iránya nálam a forrás felé mutat)
   Ray shadow_checker = {inter.pos + 1e-3*light.dir, light.dir};  
   Intersection shadow_checker_int = scene.getClosestIntersection(shadow_checker);
   Intersection shadow_checker_int = scene.getClosestIntersection(shadow_checker);
   if(shadow_checker_int.is_valid) {
   if(shadow_checker_int.is_valid) {
984. sor: 985. sor:
   Intersection shadow_checker_int = scene.getClosestIntersection(shadow_checker);
   Intersection shadow_checker_int = scene.getClosestIntersection(shadow_checker);
   if(shadow_checker_int.is_valid &&  
   if(shadow_checker_int.is_valid &&  
     (shadow_checker_int.pos-light.pos).length() + 1e-3 < (inter.pos-light.pos).length()) {
     (shadow_checker_int.pos-light.pos).length() + 1e-3  
       break; // Ha bármivel is ütközik, ami közelebb van a fényhez, mint mi, akkor árnyékban vagyunk
    < (inter.pos-light.pos).length()) {
       // Ha bármivel is ütközik, ami közelebb van a
      // fényhez, mint mi, akkor árnyékban vagyunk.
      break;
   }
   }