„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
Hozzáadtam a "valós tükröző anyagok" részt
1 114. sor: 1 114. sor:
* [http://pastebin.com/28U44wt6 Két szemben lévő tükör] hatása:
* [http://pastebin.com/28U44wt6 Két szemben lévő tükör] hatása:
http://i.imgur.com/5EcYwj6.png
http://i.imgur.com/5EcYwj6.png
=== A valós tükröző anyagok ===
* A valós tükröző anyagok, nem csak a tükrök, de pl. a fényesre csiszolt fémek is, nem viselkednek tökéletes tükörként. A különbség az, hogy ezek az anyagok nem a fény 100%-át verik vissza, hanem egy részét elnyelik (az nagyrészt hővé alakul). Az elnyelt fény mértéke a hullámhossztól is függhet, ezért pl. egy sima aranyfelület elszínezi a tükörképet. Egy fürdőszobai tükör persze minden hullámhosszon nagyjából ugyanannyi fényt nyel el.
* A képlet amire szükségünk lenne, az egy adott hullámhosszon a törésmutató, és a kioltási tényező függvényében megmondaná, hogy a fény hanyad része verődik vissza.
** Elég nagy problémát okoz, hogy ebben a képletben a bemenet és a kimenet is hullámhossz függő. Egy lehetséges egyszerűsítés, hogy mi csak három kitüntetett színre (a pirosra a zöldre és a kékre) számoljuk ki a képlet eredményét, és ezt ezzel megszorozzuk az RGB színskálán leírt színünket.
** Ez közvetlenül a Maxwell-egyenletekből levezethető, bár az eredmény, a [http://hu.wikipedia.org/wiki/Fresnel-egyenletek Fresnel-egyenletek] jóval bonyolultabb, mint amit mi használni szeretnénk.
*** Én csak a képletnek egy közelítését írom itt le, a tárgyból is általában ez szokott kelleni.
**** n - törésmutató (RGB vektor)
**** k - kioltási tényező (RGB vektor)
**** F0 - egy az anyagra jellemző konstans
***** <code> F0 = ((n-1)*(n-1) + k*k) / ((n+1)*(n+1) + k*k); </code>
**** theta - beesési szög
**** F(theta) - a visszaverődő relatív intenzitást adja meg, komponensenként:
***** F(theta) = F0 + (1-F0) * pow(1-cos(theta), 5)
<br/>
* [http://pastebin.com/nSTreTpN Ezüst esetén] (n = (0.14, 0.16, 0.13), k = (4.1, 2.3, 3.1)):
http://i.imgur.com/dvA9XWq.png   


-----
-----