„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés

Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
a Még több MSVC bugfix (amúgy szeretem a VisualC++ fordítót, csak nem látszik).
Rohamcsiga (vitalap | szerkesztései)
307. sor: 307. sor:
** <code> glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code>
** <code> glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code>
** <code> glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code>
** <code> glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code>
* A projekciós mátrixot állító függvényekkel ellentétben, ezeket akkor szoktuk használni, ha a modellezési mátrix nem egységmátrix.
* A projekciós mátrixot állító függvényekkel ellentétben, ezeket akkor is szoktuk használni, ha a modellezési mátrix nem egységmátrix.
* Ezen függvényeknek tetszőleges kombinációját lehet használni, de a sorrend nem mindegy.
* Ezen függvényeknek tetszőleges kombinációját lehet használni, de a sorrend nem mindegy.
* Egy transzformáció meghívásakor a transzf mátrix hozzászorzódik a GL_MODELVIEW mátrixhoz (jobbról). Emlékeztető: a mátrix szorzás nem asszociatív.
* Egy transzformáció meghívásakor a transzf mátrix hozzászorzódik a GL_MODELVIEW mátrixhoz (jobbról). Emlékeztető: a mátrix szorzás nem asszociatív.