„Számítógépes grafika házi feladat tutorial” változatai közötti eltérés
a Még több MSVC bugfix (amúgy szeretem a VisualC++ fordítót, csak nem látszik). |
|||
| 307. sor: | 307. sor: | ||
** <code> glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code> | ** <code> glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code> | ||
** <code> glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code> | ** <code> glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); </code> | ||
* A projekciós mátrixot állító függvényekkel ellentétben, ezeket akkor szoktuk használni, ha a modellezési mátrix nem egységmátrix. | * A projekciós mátrixot állító függvényekkel ellentétben, ezeket akkor is szoktuk használni, ha a modellezési mátrix nem egységmátrix. | ||
* Ezen függvényeknek tetszőleges kombinációját lehet használni, de a sorrend nem mindegy. | * Ezen függvényeknek tetszőleges kombinációját lehet használni, de a sorrend nem mindegy. | ||
* Egy transzformáció meghívásakor a transzf mátrix hozzászorzódik a GL_MODELVIEW mátrixhoz (jobbról). Emlékeztető: a mátrix szorzás nem asszociatív. | * Egy transzformáció meghívásakor a transzf mátrix hozzászorzódik a GL_MODELVIEW mátrixhoz (jobbról). Emlékeztető: a mátrix szorzás nem asszociatív. | ||