„Grafika hibakezelés és tipikus hibák” változatai közötti eltérés
Hozzáadtam a "Nálam működik, a beadón viszont nem hibák" részt. |
a túl sok lett a zárójel egy linknél |
||
| 135. sor: | 135. sor: | ||
</pre> | </pre> | ||
* Az utóbbi kódra előfordulhat, hogy a pow függvény nálad a komplex eredmény valós részét adja vissza, a beadón viszont NAN-t, mondva, hogy komplex számot nem tud valóssá konvertálni helyesen. | * Az utóbbi kódra előfordulhat, hogy a pow függvény nálad a komplex eredmény valós részét adja vissza, a beadón viszont NAN-t, mondva, hogy komplex számot nem tud valóssá konvertálni helyesen. | ||
* Az OpenGL-be rengeteg ilyen van. És sajnos nincs ezek ellen nincs más ellenszer, mint hogy az általad használt függvények | * Az OpenGL-be rengeteg ilyen van. És sajnos nincs ezek ellen nincs más ellenszer, mint hogy az általad használt függvények [http://www.talisman.org/opengl-1.1/Reference.html dokumentációját] elolvasod, ahol leírják, hogy milyen esetben okoz implementáció függő viselkedést. Szerencsére az esetek több mint 90%-ába ilyenkor a függvény generál egy hibát, amit az előbb bemutatott CheckError()-al el lehet kapni, de nem mindig. | ||
[[Category:Infoalap]] | [[Category:Infoalap]] | ||