„SzoftTechZH20130422” változatai közötti eltérés

Regirl (vitalap | szerkesztései)
Új oldal, tartalma: „'''1. feladat: a) osztály diagramból : c# vagy c++ vagy java kód írás b) Szöveges feladatból UML diagram 2, Event C# alkalmazás -> KeyboardManager osztály even…”
 
Regirl (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:
'''1. feladat:
'''1. feladat:
a) osztály diagramból : c# vagy c++ vagy java kód írás
a) osztály diagramból : c# vagy c++ vagy java kód írás
b) Szöveges feladatból UML diagram
b) Szöveges feladatból UML diagram'''
2, Event
 
C# alkalmazás -> KeyboardManager osztály eventet publikál, billentyű lenyomásra és felengedésre.
'''2, Event'''
'''C# alkalmazás -> KeyboardManager osztály eventet publikál, billentyű lenyomásra és felengedésre.
A KeyboardSubscriber iratkozzon fel a KeyboardManager billentyű-felengedés eseményére -> konzolra írja ki, hogy melyik billentyű lett felengedve.'''
A KeyboardSubscriber iratkozzon fel a KeyboardManager billentyű-felengedés eseményére -> konzolra írja ki, hogy melyik billentyű lett felengedve.'''
// ez az osztály tárolja az eseménnyel kapcsolatos változókat pl. az // eseményt kiváltó karaktert
 
<pre>
// ez az osztály tárolja az eseménnyel kapcsolatos változókat pl. az  
// eseményt kiváltó karaktert
 
  public class KeyArgs {
  public class KeyArgs {
private char _character;
private char _character;
11. sor: 16. sor:


public KeyArgs(char character) {
public KeyArgs(char character) {
_character = character;
        _character = character;
}
}
}
}
21. sor: 26. sor:
public event KeyEventHandler KeyDown;
public event KeyEventHandler KeyDown;


// ennek a metódusnak a meghívásával tudjuk a keyup eventet  
// ennek a metódusnak a meghívásával tudjuk a keyup eventet  
// elsütni
// elsütni
public void FireKeyUp(char c)
public void FireKeyUp(char c)
{
{
if(KeyUp != null)
if(KeyUp != null)
KeyUp(new KeyArgs(c));
          KeyUp(new KeyArgs(c));
}
}


37. sor: 43. sor:
}
}
}
}


public class KeyBoardSubscriber
public class KeyBoardSubscriber
{
{
// egy referenciát tárolunk egy KeyboardManager példányra, hogy
// egy referenciát tárolunk egy KeyboardManager példányra, hogy
// fel tudjunk iratkozni az eseményeire
// fel tudjunk iratkozni az eseményeire
private KeyboardManager manager = new KeyBoardManager();
private KeyboardManager manager = new KeyBoardManager();
58. sor: 62. sor:
}
}
}
}
3, Eseményvezérelt programozás, grafikus megjelenítés
</pre>
a,  UserControl fogalma, két legfontosabb szerepe a tervezés/fejlesztés során
'''3, Eseményvezérelt programozás, grafikus megjelenítés'''
'''a,  UserControl fogalma, két legfontosabb szerepe a tervezés/fejlesztés során'''
(ez jó?)
(ez jó?)
A vezérlőelem maga is egy űrlap, tartalmazhat vezérlőelemeket  
A vezérlőelem maga is egy űrlap, tartalmazhat vezérlőelemeket  
69. sor: 74. sor:
Gyakvezér mondta sok szar megfejtést olvasott :UserControl=saját vezérlő.....
Gyakvezér mondta sok szar megfejtést olvasott :UserControl=saját vezérlő.....


b, Jár-e kellemetlen következménnyel, ha eseménykezelőben a kód hosszantartó műveletet végez? Ha igen, miért?
'''b, Jár-e kellemetlen következménnyel, ha eseménykezelőben a kód hosszantartó műveletet végez? Ha igen, miért?'''
Igen, mert a hosszantartó művelet ideje alatt az ablak nem tudja a hozzá beérkező üzeneteket feldolgozni, és az alkalmazás “befagy”.
Igen, mert a hosszantartó művelet ideje alatt az ablak nem tudja a hozzá beérkező üzeneteket feldolgozni, és az alkalmazás “befagy”.


169. sor: 174. sor:
5, Generikus típusok
5, Generikus típusok
a, Példa generikus kényszer alkalmazására
a, Példa generikus kényszer alkalmazására
 
<pre>
class Dictionary<K,V>: IDictionary<K,V>
class Dictionary<K,V>: IDictionary<K,V>
where K: IComparable<K>
where K: IComparable<K>
179. sor: 184. sor:
}
}
}
}
</pre>


b, Milyen esetben célszerű a dispose minta alkalmazása?
'''b, Milyen esetben célszerű a dispose minta alkalmazása?'''


A drága,és felügyelt erőforrások felszabadítására használjuk, pl a File.Close() is dispose-t hív.
A drága,és felügyelt erőforrások felszabadítására használjuk, pl a File.Close() is dispose-t hív.
193. sor: 199. sor:


c, .Net kóderedet alapú biztonsági mechanizmus lényege
c, .Net kóderedet alapú biztonsági mechanizmus lényege
Adott helyről letöltött programnak milyen jogai vannak (rosszindulatú kódtól nem véd!)
Adott helyről letöltött programnak milyen jogai vannak (rosszindulatú kódtól nem véd!)
 
(CAS) code acces security
(CAS) code acces security
Nincsenek felkészítve a mobil kódokra. (levélhez csatolva, netről, dokumentumban tárolva érkezhetnek a gépre)
Nincsenek felkészítve a mobil kódokra. (levélhez csatolva, netről, dokumentumban tárolva érkezhetnek a gépre)
200. sor: 207. sor:
A Szerelvényekhez kell meghatározni, hogy milyen jogaik vannak. (pl: netről töltött kód nem kap írási, és olvasási jogot, csak egy bizonyos mappára-> nem árthat nekünk)
A Szerelvényekhez kell meghatározni, hogy milyen jogaik vannak. (pl: netről töltött kód nem kap írási, és olvasási jogot, csak egy bizonyos mappára-> nem árthat nekünk)
Nem egyesével adnak ki jogokat, hanem biztonsági házirendet alakíthat ki a rendszergazda.  
Nem egyesével adnak ki jogokat, hanem biztonsági házirendet alakíthat ki a rendszergazda.  
6, Robusztus ADO.NET kapcsolat alapú modell
 
'''6, Robusztus ADO.NET kapcsolat alapú modell
Írjon példakódot: beszúr rekordot egy táblába: Student(StudentID, Name, YearofBirth)
Írjon példakódot: beszúr rekordot egy táblába: Student(StudentID, Name, YearofBirth)
(Nem szükséges sql paraméter használata.)
(Nem szükséges sql paraméter használata.)'''
<pre>
try {
try {
SqlConnection conn = new SqlConnection( str_data );
SqlConnection conn = new SqlConnection( str_data );
222. sor: 231. sor:
conn.Close();
conn.Close();
}
}
</pre>
7, Bináris komponensek
a, Mit értünk dinamiks linkelés alatt? 3 előnye és 1 hátránya a statikus linkeléssel szemben.
'''7, Bináris komponensek
Definíció: a futó program csak futásidőben tölti be a számára szükséges könyvtárakat.
a, Mit értünk dinamiks linkelés alatt? 3 előnye és 1 hátránya a statikus linkeléssel szemben.'''
 
Definíció: a futó program csak futásidőben tölti be a számára szükséges könyvtárakat.


Előnyök:
Előnyök:
237. sor: 248. sor:
-Ha az alkalmazások megosztottan használják (pl. a windows\system könyvtárból): verzió kavarodás, DLL hell.
-Ha az alkalmazások megosztottan használják (pl. a windows\system könyvtárból): verzió kavarodás, DLL hell.
(DLL hell példa volt a .NET szerelvényeknél)
(DLL hell példa volt a .NET szerelvényeknél)




b, C# kód -> változó típusának kiírása konzolra.
b, C# kód -> változó típusának kiírása konzolra.
<pre>
int asd;
int asd;
Type mit = asd.GetType();
Type mit = asd.GetType();
Console.Writeline(mit.FullName);
Console.Writeline(mit.FullName);
c, Reflexió milyen szolgáltatásokat nyújt? Soroljon fel 3 konkrét szolgáltatást.
</pre>
-Lekérdezhetjük, hogy egy szerelvényben milyen típusok vannak
 
-Lekérdezhetjük: az egyes típusok (osztályok, interfészek, stb). felépítését: pl. tagváltozók, tagfüggvények, event-ek, stb. listája.
Be is állíthatjuk a tagváltozók értékét
Meg is hívhatjuk az egyes metódusokat
 
-Lekérdezhetjük az egyes nyelvi elemekhez (osztályok, tagjaik, stb.) tartozó attribútumokat


d, Attribútum definiálása és használata példakód.
'''c, Reflexió milyen szolgáltatásokat nyújt? Soroljon fel 3 konkrét szolgáltatást.'''
* Lekérdezhetjük, hogy egy szerelvényben milyen típusok vannak
* Lekérdezhetjük: az egyes típusok (osztályok, interfészek, stb). felépítését: pl. tagváltozók, tagfüggvények, event-ek, stb. listája. Be is állíthatjuk a tagváltozók értékét. Meg is hívhatjuk az egyes metódusokat
* Lekérdezhetjük az egyes nyelvi elemekhez (osztályok, tagjaik, stb.) tartozó attribútumokat


'''d, Attribútum definiálása és használata példakód.'''
<pre>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
class StorableClassAttribute: System.Attribute {
class StorableClassAttribute: System.Attribute {
273. sor: 282. sor:
// A System.Attribute osztályból kell egy saját osztályt leszármaztatni
// A System.Attribute osztályból kell egy saját osztályt leszármaztatni
// Az AttributeUsage azt határozza meg, mihez tudjuk az adott attribútumot hozzárendelni
// Az AttributeUsage azt határozza meg, mihez tudjuk az adott attribútumot hozzárendelni
</pre>
A lap eredeti címe: „https://vik.wiki/SzoftTechZH20130422