„Záróvizsga kvíz - Szofttech” változatai közötti eltérés

a cím megismétlésének törlése az első sorból
kérdések hozzáadása
2. sor: 2. sor:
|cím=ZVSzofttech|pontozás=-
|cím=ZVSzofttech|pontozás=-
}}
}}
== Az alábbiak közül mely állítások igazak? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2}}
# Az érettség a szoftvertermékre vonatozó nemfunkcionális követelmény
# A Model-View-Controller interaktív rendszerek tervezésekor használható architektúra stílus
# Az ekvivalencia particionálás fehérdoboz tesztelési technika
# A SPICE lépcsős érettségi modell
== A szoftverfejlesztést támogató folyamatokra mely állítások igazak az alábbiak közül? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,2}}
# A szoftver jó minőségének biztosításához nem elegendő a tesztelés; hibaelkerülési és hibamegelőzési technikákat is alkalmazni kell.
# A szoftverfejlesztés során mérni lehet a szoftvertermék, a terméket előállító folyamat és a folyamatokat végrehajtó erőforrások jellemzőit is.
# A kockázatkezelés azt jelenti, hogy előrelátással és intézkedéseinkkel nullára csökkentjük az igazán lényeges kockázatok előfordulásának valószínűségét.
# A konfigurációmenedzsment agilis környezetben nem fontos, mert a csapat naponta megbeszéli a "napi scrum meetingen", hogy azon a napon ki milyen elemekkel fog dolgozni, és a többiek ezt tiszteletben tartják
== Az alábbiak közül válassza ki a HAMIS állításokat! (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2,3,4}}
# A CMMI modellben 2-es érettségi szinten levő szoftverfejlesztő cégnél a projektirányítási folyamatokat meghatározták.
# A rövid válaszidő minden szoftver esetében alapkövetelmény.
# A szoftvertermék minőségét az ISO 9001 szabvány egyértelműen meghatározza.
# Agilis projektek esetében a kódot nem szükséges kommentezni, mert a User story-k elegendőek ahhoz, hogy a fejlesztő a követelményeket megértse és ezek alapján strukturálja a kódot.
== Melyik állítások HAMISAK az alábbiak közül? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1}}
# Az UML diagramok alkalmazása agilis projektek esetében fölösleges, mert a User story-k sokkal egyszerűbben írják le ugyanazokat az elemeket.
# A tervezés (design) során alapvetően a rendszer statikus és dinamikus nézetét írjuk le.
# A GUI tervezése során tiszteletben kell tartani a konzisztencia elvét: az interfész tegye lehetővé, hogy hasonló funkciókat hasonlóan lehessen elérni / indítani.
# A tervezés (design) a CMMI modellben a 3-as érettségi szinten megjelenő TS (Technical Solution) része.
== Az alábbiak közül mely állítások utalnak arra, hogy a szoftverfejlesztést iteratív inkrementális modell szerint végzik? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
# A követelményeket kisebb csoportokba osztják, priorizálják, és egyszerre mindig csak egy csoporttal foglalkoznak.
# A cégnél a V-modell szerint végzik a szoftverfejlesztést.
# A cégnél a RUP módszertan szerint végzik a szoftverfejlesztést.
# Minden fejlesztési fázis az előző fázis eredményeire alapul; a fázisok időben egymás után következnek.
== Az alábbiak közül melyek lehetnek egy szoftver nemfunkcionális követelményei? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
# A rendszernek iOS és Android operációs rendszert használó okostelefonon, valamint Windows rendszert futtató laptopon is működnie kell.
# A bejelentkező képernyőn meg kell adni a felhasználó vezetéknevét és keresztnevét is. A vezetéknév maximum 15 karakter hosszúságú lehet
# A rendszernek hét munkanapjain 8-18 óra között működnie kell.
# Bármelyik képernyőről vissza lehessen térni az induló képernyőre a Home gomb megnyomásával
== Az alábbiak közül mely állítások jelölnek HELYES párosítást a CMMI modell érettségi szintjei és az adott érettségi szinthez tartozó folyamatok között? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=2}}
# A "Mérés és elemzés" (MA) folyamat 4-s érettségi szinten (ML4) van.
# A "Követelménymenedzsment" (REQM) 2-es érettségi szinten (ML2) kötelező folyamat.
# A "Kockázatmenedzsment" (RSKM) a CMMI modell 5-ös érettségi szintjén (ML5) van.
# A "Konfigurációmenedzsment" (CM) a 2-es érettségi szinten (ML2) jelenik meg.
== A tesztelési technikákra vonatkozó mely állítások igazak az alábbiak közül? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=3,4}}
# A feketedoboz tesztelés a gráfelmélet elemeit használja.
# Fehérdoboz tesztelésben a teszt eseteket a nemfunkcionális követelmények alapján hozzuk létre.
# A Fagan-féle inspekció statikus tesztelési technika.
# Általában a statikus és dinamikus, az utóbbin belül pedig a strukturális és funkcionális technikákat megfelelő arányban kombinálva alakul ki az adott esetben jó tesztelési módszer
== Az alábbiak közül mi utalhat arra, hogy a szoftverfejlesztők agilis megközelítéseket alkalmaznak? (2023 jun) ==
{{Kvízkérdés|típus=több|válasz=1,3}}
# A projektcsapat tagjai folyamatosan kommunikálnak a megrendelővel.
# Statikus tesztelést is alkalmaznak.
# A szoftverfejlesztési projektet Burndown Chart-tal tervezik és követik.
# A cég a CMMI modell szerinti 4-es érettségi szinten van.


== A biztonságkritikus szoftveres rendszereket fejlesztő projekt esetében az idő és költség tényezőkkel nem kell foglalkozni, mert a biztonság fontosabb mindkettőnél. (2022 jan) ==
== A biztonságkritikus szoftveres rendszereket fejlesztő projekt esetében az idő és költség tényezőkkel nem kell foglalkozni, mert a biztonság fontosabb mindkettőnél. (2022 jan) ==